Najnowsze artykuły
- ArtykułyCzytasz książki? To na pewno…, czyli najgorsze stereotypy o czytelnikach i czytaniuEwa Cieślik243
- ArtykułyPodróże, sekrety i refleksje – książki idealne na relaks, czyli majówka z literaturąMarcin Waincetel11
- ArtykułyPisarze patronami nazw ulic. Polscy pisarze i poeci na początekRemigiusz Koziński42
- ArtykułyOgromny dom pełen książek wystawiony na sprzedaż w Anglii. Trzeba za niego zapłacić fortunęAnna Sierant17
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Tomasz Z. Majkowski
6
5,9/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
5,9/10średnia ocena książek autora
86 przeczytało książki autora
94 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych
Tomasz Z. Majkowski
6,9 z 7 ocen
24 czytelników 1 opinia
2019
W cieniu Białego Drzewa. Powieść fantasy w XX wieku.
Tomasz Z. Majkowski
7,1 z 25 ocen
80 czytelników 3 opinie
2013
Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej
Tomasz Z. Majkowski, Andrzej Pitrus
6,4 z 7 ocen
23 czytelników 0 opinii
2012
Crystalicum: Kryształowa Gra Fabularna
Tomasz Z. Majkowski
6,5 z 12 ocen
18 czytelników 1 opinia
2006
Powiązane treści
Popularne cytaty autora
Cytat dnia
Fantasy nie postuluje prawdziwości fantastyki, nie czyni też z niej zwykle metafory zasad rządzących światem, a że dba o jego mimetyczną spó...
Fantasy nie postuluje prawdziwości fantastyki, nie czyni też z niej zwykle metafory zasad rządzących światem, a że dba o jego mimetyczną spójność z ikonicznym komponentem czasoprzestrzeni, nie otwiera nijakich mistycznych przestrzeni. W najlepszym razie proponuje po prostu literacką zabawę w świat funkcjonujący wedle reguł opisywanych przez antropologów, zwykle jednak oferuje projekt czasoprzestrzeni, w której znane z tradycji motywy fantastyczne mogłyby zaistnieć.
1 osoba to lubi
Najnowsze opinie o książkach autora
Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych Tomasz Z. Majkowski
6,9
Sięgając po „Języki gropowieści” na potrzeby pracy magisterskiej, nie spodziewałem się zbyt wiele. Sądziłem, że autor przedstawi najnowsze gry komputerowe w dosyć optymistycznym świetle, a styl naukowy będzie jedynie przykrywką dla prostego przenoszenia gry na papier, z czym się już spotykałem. Jak się jednak okazało, Tomasz Majkowski zrobił coś zupełnie innego.
Autor wprowadza do polskiego dyskursu groznawczego kategorię gropowieści, której nie będę tu przybliżał, aczkolwiek zdaje mi się intuicyjnie dosyć czytelna. Następnie w kolejnych rozdziałach książki pisze o różnych gropowieściach, z których każda pochodzi z innego gatunku gier. Jest to jednak tylko punkt wyjścia dla znacznie szerszych, ciekawszych studiów. W ten sposób „Wiedźmin 3” staje się podstawą do rozważań na temat postkolonializmu, seria „Assassin's Creed” zostaje przedstawiona w świetle karnawalizacji, a przy pomocy „Tomb Raider” wyjaśnione zostaje pojęcie awatara.
To więcej niż należałoby oczekiwać. Majkowski nie tylko świetnie porusza się po dyskursie ludologicznym, cytując autorów takich jak Aarseth, Frasca czy Filiciak, ale także prowadzi swoje własne, heterogeniczne badania. Nie zadowala go stawianie pytań bez odpowiedzi czy dziecięcy zachwyt nad grami komputerowymi, z którym chce pozostawić czytelnika. Wałkowana od lat dyskusja na temat potrzeby zbudowania odpowiedniej metodologii do badań gier nie jest tu poruszana. Zamiast pisać o problemie, autor decyduje się go rozwiązać, badając przedstawione w swojej książce tytuły na wiele rozmaitych sposobów. Zdecydowanie polecam!
Crystalicum Znany wszechświat Tomasz Z. Majkowski
5,7
Książka dziwna (choćby brak jakichkolwiek dialogów) i czerpiąca mnóstwo z innych utworów (podobieństwo do filmu "Planeta Skarbów" jest aż nadto oczywiste!),jednak mimo wszystko - fascynująca. Mimo, że czytałem ją wiele lat temu, nadal o niej pamiętam. Zainspirowała mnie i pochłonęła całkowicie mimo swych wszystkich wad.