Drugi tom "Kobold Guide to Worldbuilding" to nie tyle kompletny poradnik, w stylu tego przygotowanego przez Timothy'ego Hicksona, co kolekcja esejów autorstwa doświadczonych pisarzy i projektantów gier (zwłaszcza 'papierowych' RPG).
Nie znajdziemy tu co prawda (i na szczęście) gotowych przepisów, a raczej masę zagadnień, trików i pytań, jakimi powinien zainteresować się każdy autor i GM chcący wykreować nowy świat dla swoich bohaterów lub graczy. Znajdziemy też kilka ciekawych historii i przykładów od weteranów branży.