Najnowsze artykuły
- ArtykułySpecjalnie dla pisarzy ta księgarnia otwiera się już o 5 rano. Dobry pomysł?Anna Sierant60
- ArtykułyKeith Richards, „Życie”: wyznanie człowieka, który niczego sobie nie odmawiałLukasz Kaminski2
- ArtykułySzczepan Twardoch pisze do prezydenta. Olga Tokarczuk wśród sygnatariuszyKonrad Wrzesiński29
- ArtykułySkandynawski kryminał trzyma się solidnie. Michael Katz Krefeld o „Wykolejonym”Ewa Cieślik2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Philip Rideout
2
5,0/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
5,0/10średnia ocena książek autora
1 przeczytało książki autora
0 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
iPhone 3D Programming. Developing Graphical Applications with OpenGL ES
Philip Rideout
0,0 z ocen
0 czytelników 0 opinii
2010
Najnowsze opinie o książkach autora
iPhone 3D Programming Philip Rideout
5,0
Przed oceną średnią ratuje kilka ciekawych efektów, które zostały opisane i kilka przydatnych narzędzi.
Czemu tak źle? Osobiście czegoś mi brakuje w tej książce. Nie jest to pozycja podobna do innych traktujących o OpenGL, nie znajdziemy tutaj za dużo informacji na temat algebry liniowej i rachunku macierzowego, autor nie omawia też wszystkich możliwości biblioteki, skupia się raczej na esencji umożliwiającej rozpoczęcie zabawy z systemem iOS i biblioteką OpenGL ES (generowanie buforów, przekazywanie wierzchołków, współrzędnych tekstur, teksturowanie, przekształcenia geometryczne) aby następnie przedstawić kilka wybranych efektów, technik (wyświetlanie spritów, renderowanie tekstu, pełnoekranowe wygładzanie krawędzi, itp.) oraz powiedzieć kilka słów o optymalizacji. Podsumowując, oprócz kilku efektów (między innymi generowanie ostrego tekstu z tekstury o niskiej rozdzielczości) niczego nowego się nie dowiedziałem - jeśli ktoś posiada podstawy i chęci do szukania znajdzie na pewno sporo innych, bardziej szczegółowych i kompletnych pozycji na ten temat.
Ta książka również nie omawia języka Obj-C - dzięki temu nie mamy do czynienia z kolejną książką usiłującą omówić wszystko, i za to plus.