Najnowsze artykuły
- ArtykułyLiteracki kanon i niezmienny stres na egzaminie dojrzałości – o czym warto pamiętać przed maturą?Marcin Waincetel11
- ArtykułyTrendy kwietnia 2024: młodzieżowy film, fantastyczny serial, „Chłopki” i Remigiusz MrózEwa Cieślik2
- ArtykułyKsiążka za ile chcesz? Czy to się może opłacić? Rozmowa z Jakubem ĆwiekiemLubimyCzytać1
- Artykuły„Fabryka szpiegów” – rosyjscy agenci i demony wojny. Polityczny thriller Piotra GajdzińskiegoMarcin Waincetel2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Andy Collins
7
7,2/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
7,2/10średnia ocena książek autora
39 przeczytało książki autora
38 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Przepowiednie dla Polski proroctw-wizje-obiawienia
Andy Collins, Andy Collins
0,0 z ocen
0 czytelników 0 opinii
2019
Libris Mortis. The Book of Undead
Bruce R. Cordell, Andy Collins
7,0 z 1 ocen
3 czytelników 0 opinii
2004
Najnowsze opinie o książkach autora
Podręcznik Gracza 4.0 Rob Heinsoo
7,0
Od razu napiszę, ze mi się podoba to co odwalili Czarodzieje z Wybrzeża. Po pierwsze wszystko jest opisane bardzo przejrzyście. Po jednokrotnym przeczytaniu nie miałbym problemu przy rozgrywaniu sesji. To ogromny plus w porównaniu do poprzedniej edycji, która była dla mnie koszmarem ze swoją przytłaczającą ilością zasad. Walka już totalnie została przeniesiona na planszę, co tez jest dla mnie okej, lubię podumać nad figurkami i pokombinować jakby to była planszówka. W sumie to prawie wszystkie zasady w Podręczniku Gracza dotyczą rozgrywania walki. Lista umiejętności została ograniczona do mniejszej ilości (hura!),oczywiście umiejętności złodziejskie, dyplomatyczne, wiedza itd. - super, rozwiązanie pozwalające kiedy trzeba zająć się odgrywaniem postaci i kombinowaniem.
Całość wrażeń na: http://bkpiotr.blogspot.com/2012/01/podrecznik-gracza-podziemi-i-smokow.html
Podręcznik Gracza 4.0 Rob Heinsoo
7,0
Często się mówi, że D&D 4.0 do nauki jest kiepskim wyborem i powinno się pozostać przy 3.5 ale mnie się podobało. Możliwość kreacji własnej przygody przebija wszystko, co widzieliśmy na ekranach komputerów, nawet pomimo tak niesamowitych historii jak te z Tyranny czy Pillars of Eternity. Oczywiście największym problemem jest zebranie odpowiedniej ilości graczy ale w końcu od czego mamy PBF'y?