David Kushner is an award-winning journalist and author. His books include Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Jonny Magic and the Card Shark Kids: How a Gang of Geeks Beat the Odds, Stormed Las Vegas, Levittown: Two Families, One Tycoon, and the Fight for Civil Rights in America’s Legendary Suburb, Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, and Alligator Candy: A Memoir. Kushner is also author of the graphic novel Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax and the Creation of D&D, illustrated by Koren Shadmi, and the ebook, The Bones of Marianna: A Reform School, a Terrible Secret, and a Hundred-Year Fight for Justice. Two collections of his magazine stories are available as audiobooks, The World’s Most Dangerous Geek: And More True Hacking Stories and Prepare to Meet Thy Doom: And More True Gaming Stories.
A contributing editor of Rolling Stone, Kushner has written for publications including The New Yorker, Vanity Fair, Wired, New York Times Magazine, New York, and GQ, and has been an essayist for National Public Radio. His work is featured in several “best of” anthologies: The Best American Crime Reporting, The Columbia Journalism Review’s Best Business Writing, The Best Music Writing, and The Best American Travel Writing. He is the winner of the New York Press Club award for Best Feature Reporting. His ebook The Bones of Marianna was selected by Amazon as a Best Digital Single of 2013. NPR named his memoir Alligator Candy one of the best books of 2016. He has taught as a Ferris Professor of Journalism at Princeton University, and an adjunct professor of journalism at New York University.http://www.davidkushner.com
To nie jest tylko książka o ludziach, którzy stworzyli Dooma, oni również stworzyli Wolfensteina 3D, pierwszą grę w którą grałam na zajęciach z informatyki jeszcze w podstawówce. Jest to książka o latach 90 początkach Windowsa 95 z Direct X, gier jako turniejów, a przede wszystkim o powstaniu, rozkwicie i upadku firmy. No i o tym, że nawet sławne nazwisko nie gwarantuje, że kolejna gra, będzie sukcesem.
Za długo ją męczyłem, by dać wyższą ocenę. Nieźle napisana (choć, paradoksalnie, gorzej od samego GTA),odnoszę jednak wrażenie, że źle rozłożono w niej akcenty. I już pal licho, że o samych grach i procesie ich powstawania dowiadujemy się niewiele - te informacje, choć ciekawe, można jednak znaleźć gdzie indziej. Gorzej, że w tym, na czym się skupiono, zabrakło mi.... konkretów. Odpowiedzi na podstawowe pytania. Czemu właściwie seria odniosła aż taki sukces? Czy (i jak) wpłynęła na amerykańską popkulturę? Czy zmieniła ją na lepsze, czy na gorsze? Jakim kosztem?
Pytania można mnożyć. I nie, dominujący w książce "rockstarowy" punkt widzenia oparty na zasadzie "po prostu zrobiliśmy zajebistą grę" nie jest odpowiedzią.
Zresztą... bah. O samym, absurdalnym z europejskiego punktu widzenia, skandalu z "Hot Coffe" można napisać fascynującą książkę z pogranicza socjologii, kulturoznawstwa i wielu innych nauk. Cóż, szkoda.