Najnowsze artykuły
- ArtykułyPodróże, sekrety i refleksje – książki idealne na relaks, czyli majówka z literaturąMarcin Waincetel10
- ArtykułyPisarze patronami nazw ulic. Polscy pisarze i poeci na początekRemigiusz Koziński40
- ArtykułyOgromny dom pełen książek wystawiony na sprzedaż w Anglii. Trzeba za niego zapłacić fortunęAnna Sierant10
- ArtykułyPaul Auster nie żyje. Pisarz miał 77 latAnna Sierant6
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Michael Dawson
1
6,9/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Michael Dawson pracował zarówno jako programista, jak i projektant i producent gier komputerowych. Oprócz praktycznego doświadczenia zdobytego w sferze produkcji gier, Mike uzyskał stopień bakałarza w dziedzinie informatyki na Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Obecnie uczy programowania gier na Wydziale Produkcji Gier Szkoły Filmowej w Los Angeles. Mike uczył także studentów programowania gier w ramach kursów prowadzonych przez UCLA Extension i Digital Media Academy w Stanfordzie. Jest autorem trzech innych książek: Beginning C++ through Game Programming, Guide to Programming with Python oraz C++ Projects: Programming with Text-Based Games. Możesz odwiedzić jego stronę internetową pod adresem www.programgames.com, aby dowiedzieć się więcej lub uzyskać pomoc w kwestiach dotyczących dowolnej z jego książek.
6,9/10średnia ocena książek autora
48 przeczytało książki autora
61 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III
Michael Dawson
6,9 z 36 ocen
124 czytelników 5 opinii
2014
Najnowsze opinie o książkach autora
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III Michael Dawson
6,9
Książkę przeczytałem kilka razy i o dziwo za każdym razem znalazłem coś nowego, czego wcześniej nie zauważyłem, bądź uznałem daną informację za mało ważną.
Dzięki tej książce od 0 nauczyłem się programować proste programy, a to dało mi podstawę do nauki bardziej zawiłych zagadnień. Jedyny minus jaki znalazłem to opieranie się głównie na pakiecie livewires podczas nauki tworzenia gier z interfejsem graficznym. Według mnie lepszym rozwiązaniem byłoby wykorzystanie pygame, bo to on ma więcej zwolenników w wyniku czego łatwiej można znaleźć wyjaśnienie czemu mój program działa tak, a nie inaczej.
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III Michael Dawson
6,9
Bardzo dobra książka, aby zacząć swoją przygodę z Pythonem. Zaczynałem od tej książki. Znajdują się w niej wszystkie potrzebne informacje i wiedzą na starcie. Napisana zrozumiałem językiem choć w pewnych momentach jak na przykład w trakcie wprowadzenia pojęcia dekoratorów autor nie wyjaśnia już dokładnie po co to jest. Te nieliczne momenty stanowią minus publikacji.