Najnowsze artykuły
- ArtykułyBrak kolorowych autorów na liście. Prestiżowy festiwal w ogniu krytykiKonrad Wrzesiński1
- ArtykułyLiliana Więcek: „Każdy z nas potrzebuje w swoim życiu wsparcia drugiego człowieka”BarbaraDorosz1
- ArtykułyOto najlepsze kryminały. Znamy finalistów Nagrody Wielkiego Kalibru 2024Konrad Wrzesiński3
- ArtykułyLiteracki kanon i niezmienny stres na egzaminie dojrzałości – o czym warto pamiętać przed maturą?Marcin Waincetel34
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Ryan Hoover
3
6,8/10
Pisze książki: biznes, finanse, poradniki
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,8/10średnia ocena książek autora
98 przeczytało książki autora
354 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Skuszeni. Jak tworzyć produkty kształtujące nawyki konsumenckie.
Ryan Hoover, Eyal Nir
7,4 z 57 ocen
350 czytelników 13 opinii
2016
Hooked. How to Build Habit-Forming Products
Ryan Hoover, Nir Eyal
7,1 z 18 ocen
88 czytelników 2 opinie
2014
Najnowsze opinie o książkach autora
Skuszeni. Jak tworzyć produkty kształtujące nawyki konsumenckie. Ryan Hoover
7,4
Myśleliście kiedyś o tym co sprawia, ze z niektórych produktów, aplikacji korzystamy bardziej a z niektórych mniej? Dlaczego korzystanie np z Facebooka stało się nawykiem mnóstwa z nas?
Książka "Skuszeni" pokazuje od podstaw jak to się stało, że niektórym produktom udało się wzbudzić w nas działania nawykowe. Tak naprawdę cała książka opisuje pewien cykl "wabika" czyli cztery czynniki które muszą wystąpić w produkcie aby korzystanie z niego stało się on dla użytkownika czynnością nawykową.
Współczesny marketing to już nie reklamy w gazecie i telewizji. To nie ciągłe informowanie ludzi o produktach lub usługach które oferujemy, co całościowy, długotrwały proces budowy produktu razem z użytkownikiem.
Początkowe strony książki wydawały mi się, że będzie to kolejny poradnik z suchymi informacjami jednak bardzo szybko okazało się, że jest tam mnóstwo przykładów i dogłębne wyjaśnienie czynności które wpływają na nasz mózg, jak psychologia naszych zachowań może być wykorzystywana do budowy produktów lub usług.
Książka jest naprawdę dobra, po pierwsze dlatego, że wiesz jak firmy bazując na naszej psychologii zwabiają nas do korzystania i ich produktów, po drugie jeżeli jesteś przedsiębiorcą to możesz nauczyć się bardzo dużo jak takie produkty zbudować, albo co zmienić w swojej dotychczasowej pracy, żeby bardziej zaangażować w to twoich klientów.
Tak czy inaczej książka warta przeczytania i zastanowienia. Otwiera oczy na wiele rzeczy. Polacam!
Skuszeni. Jak tworzyć produkty kształtujące nawyki konsumenckie. Ryan Hoover
7,4
Obserwując modele biznesowe aplikacji, gdzieś podświadomie czułem, że coś na rzeczy jest. Coraz to nowsze sposoby kuszenia użytkowników do ponownego zajrzenia, zaktualizowania, wywołania interakcji, premiowanie pewnych zachowań i wiele, wiele innych, dostrzegam jako użytkownik. Filmy na platformie Netflix o Facebooku, Instagramie i Gmailu również mocno poruszały wyżej wymienione tematy. Od jakiegoś czasu szukam źródeł, materiałów, metod i ludzi (ekspertów) w obszarze tworzenia produktów (nie tylko webowych czy aplikacji na smartphony).
Według statystyk ludzie pobrali 218 miliardów aplikacji z Google Play i App Store. To o 26 miliardów więcej niż w 2018 roku i 78 miliardów więcej niż w 2016 roku.
Pandemia stworzyła sprzyjające środowisko do korzystania z aplikacji. Wiele firm zostało zmuszonych do szybkiego zmodyfikowania swoich procesów i form usług jakie oferują dla konsumentów ze względu na wprowadzone obostrzenia.
Podaję kilka jeszcze innych statystyk, które mogą dać co nie co do myślenia:
Liczba użytkowników smartfonów na świecie wynosi 3,8 miliarda .
TikTok to najczęściej pobierana aplikacja nie związana z grami.
W 2020 roku przeciętny użytkownik smartfona miał zainstalowanych 40 aplikacji na swoim telefonie komórkowym.
Osoby w wieku od 18 do 24 lat spędzały 66% czasu w mediach cyfrowych, korzystając z aplikacji na smartfony.
87% użytkowników smartfonów spędza czas w aplikacjach.
Globalny rynek gier mobilnych miał osiągnąć do końca 2020 roku 165,9 miliarda dolarów.
Cyferki imponujące, rynek jest, więc można działać i stworzyć własny produkt. Wszystko fajnie tylko to już nie błękitny ocean i trzeba się mocno liczyć z konkurencją. Co zrobić, aby nasz produkt był tym “jednorożcem” i skupiał wokół siebie wielu użytkowników tak, aby nie mogli bez niego funkcjonować ? Przeczytać książkę “Skuszeni”, która dokładnie opisuje jak to zrobić. Tutaj mój wpis mógłby się skończyć.
c.d.: http://www.oksiazka.com/skuszeni-jak-tworzyc-produkty-ksztaltujace-nawyki-konsumentow-nir-eyal-sprawdz-co-robia-zespoly-produktowe-aby-przywiazac-cie-do-marki/