Najnowsze artykuły
- ArtykułyCzytamy w weekend. 26 kwietnia 2024LubimyCzytać100
- ArtykułySzpiegowskie intrygi najwyższej próby – wywiad z Robertem Michniewiczem, autorem „Doliny szpiegów”Marcin Waincetel5
- ArtykułyWyślij recenzję i wygraj egzemplarz „Ciekawscy. Jurajska draka” Michała ŁuczyńskiegoLubimyCzytać2
- Artykuły„Spy x Family Code: White“ – adaptacja mangi w kinach już od 26 kwietnia!LubimyCzytać2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
James Wyatt
19
6,9/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,9/10średnia ocena książek autora
77 przeczytało książki autora
85 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Battle for Zendikar: Collected Stories
James Wyatt, Kimberly Keines
6,0 z 1 ocen
2 czytelników 0 opinii
2015
Najnowsze opinie o książkach autora
Podręcznik Gracza 4.0 Rob Heinsoo
7,0
Od razu napiszę, ze mi się podoba to co odwalili Czarodzieje z Wybrzeża. Po pierwsze wszystko jest opisane bardzo przejrzyście. Po jednokrotnym przeczytaniu nie miałbym problemu przy rozgrywaniu sesji. To ogromny plus w porównaniu do poprzedniej edycji, która była dla mnie koszmarem ze swoją przytłaczającą ilością zasad. Walka już totalnie została przeniesiona na planszę, co tez jest dla mnie okej, lubię podumać nad figurkami i pokombinować jakby to była planszówka. W sumie to prawie wszystkie zasady w Podręczniku Gracza dotyczą rozgrywania walki. Lista umiejętności została ograniczona do mniejszej ilości (hura!),oczywiście umiejętności złodziejskie, dyplomatyczne, wiedza itd. - super, rozwiązanie pozwalające kiedy trzeba zająć się odgrywaniem postaci i kombinowaniem.
Całość wrażeń na: http://bkpiotr.blogspot.com/2012/01/podrecznik-gracza-podziemi-i-smokow.html
Przewodnik Mistrza Podziemi 4.0 James Wyatt
6,8
Podobno lepiej uczyć się gry z edycji 3.5 ale 4.0 całkiem przypadło mi do gustu. Poza samym suchym opisem, jak grać i tworzyć przygodę dla graczy, mamy tu też porady "życiowe" na różne tematy. Jak wykorzystać atrybuty bohaterów w przygodzie, rozwiązywać konfliktowe sytuacje czy szybko naprostować gracza, który zbyt mocno rozrabia.