Najnowsze artykuły
- Artykuły„Nowa Fantastyka” świętuje. Premiera jubileuszowego 500. numeru magazynuEwa Cieślik4
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 2LubimyCzytać3
- ArtykułyTo do tych pisarek należał ostatni rok. Znamy finalistki Women’s Prize for Fiction 2024Konrad Wrzesiński9
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 1LubimyCzytać14
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Dominika Staszenko-Chojnacka
2
7,7/10
Pisze książki: historia, nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
7,7/10średnia ocena książek autora
15 przeczytało książki autora
25 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku
Dominika Staszenko-Chojnacka
7,8 z 5 ocen
14 czytelników 2 opinie
2021
Najnowsze opinie o książkach autora
Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku Dominika Staszenko-Chojnacka
7,8
Perełka, na którą natrafiłem przypadkiem, podczas jednej z eBookowych wyprzedaży! Ta analityczna, akademicka publikacja - nie, nie przestraszcie się w tym momencie, jest napisana językiem przystępnym, na poziomie dobrej literatury popularnonaukowej - bierze za cel ukazanie, jaki wpływ na kształtowanie się społeczności, grup zainteresowań i środowisk (w tym wypadku graczy) mają magazyny hobbystyczne.
Ujęcie to jednak specyficzne, ponieważ autorka opisuje kształtowanie się i rozwój zbiorowości graczy przez unikatowy pryzmat / a raczej za sprawą / polskiej prasy o elektronicznej i komputerowej rozrywce z lat 80. - 90. a więc, "Bajtka", "Top Secretu", "Secret Service” "Świata Gier Komputerowych", "Gamblera", czy "Resetu". Dotyka wszelkich zjawisk związanych ze szczególnym i osobliwym - na tle przywoływanych tu przykładów z prasy zachodniej tej epoki - sposobem komunikacji i relacji z odbiorcami, wytworzeniem się unikalnej nomenklatury i niepowtarzalnych formy i stylu tekstów, czy równie bezprecedensowej ewolucji recenzji.
Jednak nie tylko. Autorka umiejscawia wszystko w wyraziście nakreślonym tle epoki, w kontekście całego szeregu okoliczności, które stanowią o wyjątkowości oryginalnej subkultury, jaką stanowili gracze epoki, jaką opisuje.
Imponujące są wiedza autorki i zakres researchu, jaki przeprowadziła Dominika Staszenko-Chojnacka - bowiem nie skupia się tylko na zgłębieniu tematu w zakresie polskich magazynów dla graczy i rozmów z jej twórcami, ale bardzo często odnosi się do zachodniej literatury i prasy oraz specjalistycznych wyników badań skoncentrowanych na temacie.
Polecam gorąco wszystkim zainteresowanym zagadnieniem i.., cóż, graczom. Naprawdę niedobrze by było, aby ta ważna publikacja przeszła niezauważona!