Najnowsze artykuły
- Artykuły„Nowa Fantastyka” świętuje. Premiera jubileuszowego 500. numeru magazynuEwa Cieślik4
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 2LubimyCzytać4
- ArtykułyTo do tych pisarek należał ostatni rok. Znamy finalistki Women’s Prize for Fiction 2024Konrad Wrzesiński9
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 1LubimyCzytać14
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Jacek Wesołowski
2
8,2/10
Urodzony: 12.01.1962
Dr hab. inż. arch. Jacek Wesołowski (1962),jest adiunktem w Instytucie Architektury i Urbanistyki Politechniki Łódzkiej. Wykłada historię architektury, urbanistyki i problematykę ochrony i konserwacji zabytków oraz rewitalizacji miast. Zajmuje się problematyką historii transportu, zwłaszcza miejskiego, planowania transportu w obszarach zurbanizowanych oraz związkami między systemami transportowymi a urbanizacją.http://
8,2/10średnia ocena książek autora
18 przeczytało książki autora
60 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Inżynieria Gier. Level design dla początkujących
Jacek Wesołowski
8,0 z 7 ocen
35 czytelników 3 opinie
2016
Miasto w ruchu. Przewodnik po dobrych praktykach w organizowaniu transportu miejskiego
Jacek Wesołowski
8,4 z 5 ocen
49 czytelników 0 opinii
2008
Najnowsze opinie o książkach autora
Inżynieria Gier. Level design dla początkujących Jacek Wesołowski
8,0
Książka pokazuje w jaki sposób twórca gry może komunikować się z graczem za pomocą Level Designu na podstawie kilku zmyślonych, ale w gruncie rzeczy naprawdę interesujących gier.
Odpowiada między innymi na pytania takie jak:
- dlaczego niektóre gry z "otwartym światem" sprawiają wrażenie dużo bardziej ograniczających niż niektóre gry złożone z liniowych misji (np. "Deus Ex")
- dlaczego bardzo złym pomysłem jest zmienianie mechaniki w kolejnych levelach (ostatnio widziałem recenzję gry "Lew Leon" - pasuje idealnie do tego punktu)
- co zrobić, żeby gracz nie biegał przez godzinę po całym levelu szukając jednego głupiego klucza do drzwi,
- dlaczego w strzelankach tuż przed bossem jest pokój pełen apteczek, pancerzy i amunicji,
- jak tworząc grę akcji nie zmęczyć gracza i zachęcić do dalszego jej przechodzenia
- jak przekazać złożony wątek fabularny nie zmuszając gracza do czytania znalezionych dokumentów lub przeklikiwania przydługawych dialogów
Inżynieria Gier. Level design dla początkujących Jacek Wesołowski
8,0
Kupiłam książkę w formie cyfrowej, bo wtedy chyba jeszcze nawet nie było papierowej. A szkoda, bo tak rozległe pdfy czyta się zwyczajnie ciężko. Zorientowałam się, że jest papierowa, gdy byłam w połowie 10 rozdziału. Dlatego polecam jednak zaopatrzyć się w wersję papierową, nie tylko ze względu na wygodę czytania, ale także ze względu na przyklejanie karteczek w istotnych momentach, a trochę się ich tam nazbierało! Książka jest świetna. Czasami trochę przegadana, ale świetna. Pełna przykładów, obrazowego podejścia, no i przede wszystkim - autor wyjaśnia każdy szczegół, nie pozostawiając czytelnika, który kompletnie nie wiedziałby o co chodzi. Już teraz, grając w jakąkolwiek grę, zwracam uwagę na szczegóły, o których wcześniej nawet bym nie pomyślała. Polecam każdemu, kto myśli o tworzeniu gier i poziomów, a także każdemu, kto jest zwyczajnie ciekawy, jak to w ogóle działa "od kuchni".