Dave Astle

Ukończył informatykę na Uniwersytecie Utah, gdzie specjalizował się w grafice komputerowej, w badaniach nad sztuczną inteligencją, programowaniu sieci komputerowych oraz opracowywaniu teorii i projek... Ukończył informatykę na Uniwersytecie Utah, gdzie specjalizował się w grafice komputerowej, w badaniach nad sztuczną inteligencją, programowaniu sieci komputerowych oraz opracowywaniu teorii i projektowaniu kompilatorów. Programowaniem gier zajął się prawie 20 lat temu, a obecnie pracuje jako programista w firmie WaveLink. (dane z 2003) Jest też współzałożycielem i dyrektorem GameDev.net, wiodącej witryny społeczności programistów gier. Pracuje też jako główny programista we własnej firmie Myopic Rhino Games, która jest niezależnym producentem gier przeznaczonych na rynek masowy. Gdy nie pochłania promieniowania emitowanego przez monitor, słucha muzyki, czyta książki, jeździ na rolkach, zbiera figurki nosorożców, ćwiczy próbując osiągnąć proporcje Jasona Halla i poświęca czas dzieciom.
pokaż więcej
Wszystkie Poza moją biblioteczką W mojej biblioteczce Pokaż książki znajdujące się:
OpenGL Programowanie Gier
OpenGL Programowanie Gier
Kevin Hawkins, Dave Astle

8,33 (3 ocen i 1 opinii)
OpenGL Programowanie Gier
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza b...
czytelników: 16 | opinie: 1 | ocena: 8,33 (3 głosy) | inne wydania: 1

Wywiad z autorem

Chciałbyś zadać pytanie swojemu ulubionemu autorowi?
Dołącz do grupy „Rozmowy z autorami” i zaproponuj pytania, my zorganizujemy wywiad.

Dyskusje o autorze

Przeczytaj także

1
5
10
Tylu naszych czytelników chce przeczytać książki tego autora.
Tyle osób przeczytało książkę tego autora.
Tyle książek tego autora znajduje się w naszej bazie.

Fani autora (0)

Lista jest pusta

Czytelnicy (5)

zgłoś błąd zgłoś błąd