Najnowsze artykuły
- ArtykułyOblicza szaleństwachybarecenzent0
- ArtykułyAgnieszka Janiszewska: Relacje między bliskimi potrafią się zapętlić tak, że aż kusi, by je zerwaćBarbaraDorosz6
- ArtykułyPrzemysław Piotrowski odpowiedział na wasze pytania. Co czytelnikom mówi autor „Smolarza“?LubimyCzytać3
- ArtykułyPięć książek na nowy tydzień. Szukajcie na nich oznaczenia patronatu Lubimyczytać!LubimyCzytać2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Kevin Hawkins
1
8,0/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Jest absolwentem informatyki Uniwersytetu Embry-Riddle w Daytona Beach na Florydzie. Tam też zdobywa obecnie (2003) tytuł magisterski w dziedzinie inżynierii oprogramowania. Jego doświadczenie programisty obejmuje blisko 7 lat programowania w C i C++, OpenGL, DirectX oraz w wielu innych językach i interfejsach programowych. Kevin jest także współzałożycielem i prezesem GameDev.net, najbardziej wszechstronnej witryny w Internecie, która poświęcona jest programowaniu gier. Jest także zawodnikiem uniwersyteckiej drużyny bejsbolowej. Wolny czas poświęca lekturze, grom komputerowym, grze na gitarze i swojej dziewczynie.
8,0/10średnia ocena książek autora
6 przeczytało książki autora
11 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
OpenGL Programowanie Gier Kevin Hawkins
8,0
Książka opisuje jedynie podstawy tworzenia gier. Tym razem wzięto na warsztat OpenGL. Mimo szczegółowego opisu różnych zagadnień w treści stanowi to jedynie ułamek wiedzy potrzebnej do stworzenia przyzwoitej gry komputerowej. Książka się jednak przydała, bo podczas tworzenia na zlecenie edytora do budowy z klocków podobnych do LEGO bardzo często z niej korzystałem. Na dodatkowy plus zasługuje fakt, że wszystko opisane jest pod kątem języka C++.