Podróż w nieznane. Wonderscape Jennifer Bell 7,9
ocenił(a) na 73 lata temu Mamy dziś prawdziwą czytelniczą perełkę dla wielbicieli nie tylko książek, ale także…gier! A jeśli spotkaliście się z trylogią „Niezwyczajni”, to wiedzcie, że prezentowana dziś powieść wyszła spod pióra tej samej autorki. Należy do fantastyki i…jest fantastyczna. Wonderscape to nic innego, jak gra przygodowa, do której przypadkiem zostaje przeniesiona trójka zmierzających do szkoły i nieświadomych niczego trzynastolatków. Artur, Cecily i Ren znają się tylko z widzenia i nic nie zapowiada, że poznają się bliżej. A jednak kiedy na mijanej po drodze opuszczonej posesji wybuchają niespodziewanie ogrodowe krasnale, a dzieci słyszą rozpaczliwy skowyt psa, rzucają wszystko i biegną na pomoc zwierzęciu. Od tej pory dzieje się coś, czego nikt nie przewidział – ani bohaterowie, którzy nagle znaleźli się w obcym miejscu i zupełnie stracili kontrolę nad sytuacją, ani początkowo trochę zdezorientowany czytelnik, dla którego fabuła zaczyna coraz bardziej przyspieszać. I nie zwolni już do końca lektury, więc wrażenia serwowane są mega mocne. Trójka naszych bohaterów jako Wędrowcy przenosi się do roku 2473 i przemierza mnóstwo krain, w których zgodnie z zasadami gry muszą przeżyć przygodę i rozwiązać zagadkę. Wszystko po to, by w ciągu pięćdziesięciu kilku godzin wrócić do domu i ocalić życie. Jednocześnie muszą od jednego z założycieli gry też zdobyć specjalny klucz czasu, który im ten powrót umożliwi. Co jednak zrobić, kiedy nagle okazuje się, że ów założyciel, ich ostatnia deska ratunku – również zaginął? Przed dziećmi prawdziwy rollercoaster: Na szczęście w każdej krainie spotkają znane postaci historyczne, na których pomoc będą mogli liczyć i w ten sposób przejść na kolejny poziom gry. Będzie tam Isaac Newton, Thomas Edison, Mary Shelley, autorka powieści o Frankensteinie, japońska wojowniczka, działaczka na rzecz Ziemi i wiele, wiele innych.
Dzieci znajdą się na bezkresnym morzu, będą musiały omijać bryły lodu, ruchome piaski, zdradliwe skały czy ogromne przepaści, pokonać labirynty, zamknięte pociągi i wziąć udział w wyścigu. Nie obędzie się także bez spotkać z negatywnymi bohaterami i ich szpiegami, którzy podążają za nasza trójką krok w krok. Dotychczas sobie obcy – wspólnie przeżywane przygody i niebezpieczeństwa sprawiają, że stają się najlepszymi przyjaciółmi umiejącymi współpracować ze sobą i na sobie polegać pokonując własny strach i słabości. Czy uda im się ukończyć grę?
Książkę czyta się wspaniale. Ze względu na mnogość, szybkie tempo akcji i skomplikowaną fabułę przeznaczona jest dla starszych dzieci, ale i dorośli pasjonaci powieści fantastyczno-przygodowych na pewno przeczytają ją z przyjemnością.
Pięknie wydana dzięki wydawnictwu Dwukropek; twarda okładka, mnogość stron i tekst podzielony na 28 rozdziałów. Brak ilustracji w pełni wynagradza wspaniała grafika na okładce obrazująca Wonderscape.