Najnowsze artykuły
- ArtykułyCzytamy w weekend. 26 kwietnia 2024LubimyCzytać29
- ArtykułySzpiegowskie intrygi najwyższej próby – wywiad z Robertem Michniewiczem, autorem „Doliny szpiegów”Marcin Waincetel3
- ArtykułyWyślij recenzję i wygraj egzemplarz „Ciekawscy. Jurajska draka” Michała ŁuczyńskiegoLubimyCzytać2
- Artykuły„Spy x Family Code: White“ – adaptacja mangi w kinach już od 26 kwietnia!LubimyCzytać1
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Benjamin Lipchak
1
8,8/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
8,8/10średnia ocena książek autora
8 przeczytało książki autora
5 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
OpenGL. Księga eksperta Richard S. Wright, Jr.
8,8
Jeśli chodzi o książki do programowania grafiki komputerowej to nie jesteśmy nimi za bardzo rozpieszczani. Dlatego każda pozycja pojawiająca się na rynku wzbudza moje zainteresowanie. Moja ocena dotyczy najnowszego siódmego wydania w wersji angielskiej, jednak z tego co się orientuję sposób w jaki była przekazywana wiedza był podobny.
Niewątpliwą zaletą jest przedstawienie minimalistycznych przykładów dla danej funkcjonalności. Nie ma tu do czynienia z opisywaniem poszczególnych funkcji z API, jak uczyniono w popularnej czerwonej książce. Skupiono się na przedstawieniu konkretnego zagadnienia i opisaniu go w sposób całkiem przystępny. Do sprawdzenia poszczególnych parametrów dla danej funkcji mamy oficjalną dokumentację, więc cieszy taki krok ze strony autorów.
Za pewne ze względu na początkujących dla których przeznaczona jest książka, zdecydowano się na wykorzystanie gotowej biblioteki GLFW. Owszem z jeden strony jest to plus, bo użytkownik może skupić się tylko na OGLu, jednak warto by wprowadzić przygotowanie środowiska od zera.
W sumie jedna z lepszych pozycji jak dane mi było przeczytać o tej tematyce. Według mnie Superbible jest tym dla OGLa, czym pozycja Franka Luny dla DirectX.