Najnowsze artykuły
- ArtykułyKsiążki o przyrodzie: daj się ponieść pięknu i sile natury podczas lektury!Anna Sierant5
- ArtykułyTu streszczenia nie wystarczą. Sprawdź swoją znajomość lektur [QUIZ]Konrad Wrzesiński37
- ArtykułyCzytamy w weekend. 10 maja 2024LubimyCzytać420
- Artykuły„Lepiej skupić się na tym, żeby swoją historię dobrze opowiedzieć”: wywiad z Anną KańtochSonia Miniewicz2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
André LaMothe
3
8,2/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
8,2/10średnia ocena książek autora
4 przeczytało książki autora
12 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
André LaMothe
8,5 z 2 ocen
10 czytelników 1 opinia
2004
Sztuczki i tajemnice programowania gier
André LaMothe, John Ratcliff
8,0 z 2 ocen
4 czytelników 2 opinie
1996
Najnowsze opinie o książkach autora
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty André LaMothe
8,5
Bardzo dobra pozycja. Nie udało mi się jednak dobrnąć do końca w lekcjach, jakie autor przeprowadza - brakło mi wiedzy z programowania gier 2D, którą autor zawarł w poprzedniej swej książce i do której czasem się odnosi, a która to książka nigdy nie została u nas wydana i która - gdy już gdzieś się pojawi w oryginale (z powodu wąskiej specjalizacji tematu, dla mnie oryginał byłby słabo czytelny) - to w przesadnie wysokiej cenie. Szkoda, że nikt nie zdecydował się jej wydać, choć Helion swego czasu potrafił wydać niemal całą serię "Perełki Programowania Gier", będącą de facto zbiorem luźnych artykułów, których przydatność najczęściej bywa, hmmm... dyskusyjna. Tym niemniej, wracając do opisywanej tu "Triki Najlepszych Programistów Gier 3D...", pozycja ta warta jest posiadania i na pewno korzystnie jest zdecydować się poszerzyć swą wiedzę za jej pomocą (jest przystępnie napisana),jeśli ktoś, tak jak ja, z programowaniem gier nie miał wcześniej do czynienia.