Najnowsze artykuły
- ArtykułyBieszczady i tropy. Niedźwiedzia? Nie – Aleksandra FredryRemigiusz Koziński3
- ArtykułyCzytamy w weekend. 26 kwietnia 2024LubimyCzytać263
- ArtykułySzpiegowskie intrygi najwyższej próby – wywiad z Robertem Michniewiczem, autorem „Doliny szpiegów”Marcin Waincetel6
- ArtykułyWyślij recenzję i wygraj egzemplarz „Ciekawscy. Jurajska draka” Michała ŁuczyńskiegoLubimyCzytać2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Daryl Baxter
Źródło: https://www.linkedin.com/in/darylbaxter/
1
7,0/10
Pisze książki: hobby
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
7,0/10średnia ocena książek autora
15 przeczytało książki autora
11 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
Jak powstawał Tomb Raider Daryl Baxter
7,0
Jak powstawał Tomb Raider autorstwa Daryla Baxtera od Wydawnictwa Open Beta
#współpracabarterowa
Wielu ludzi nawet nie zdaje sobie sprawę jak gry powstają, ile potrzebują czasu, pracy, ludzi. Nawet najmniejszy elemennt danej gry musi zostać zaprojektowany i wykonany przez programistę. Wraz z rozwojem technologii zarówno budżet jak i potrzebna kadra się zwiększają, a gry stają się coraz większe i droższe. Jednak w latach 90. też powstały gry i jakoś musiało to funkcjonować skoro rynek się rozwijał.
Tomb Raider to jedna z najbardziej kultowych serii, która zdobyła serca graczy ale i ludzi, w ogóle z tą branżą rozrywki niezaznajomionych za sprawą atrakcyjnej, silnej i niezależnej żeńskiej bohaterki - Lary Croft. Ale i Core Design odpowiedzialne za pierwszą część przecierało szlaki na nieznanych dotychczas wodach 3D tego okresu. Cały proces okazał się bardzo trudny, szczególnie w czasach przed internetem, który mógł służyć za bogate źródło wiedzy. I właśnie dzięki książce p. Baxtera możemy przeczytać szereg naprawdę interesujących rozmów z najważniejszymi członkami Core Design odpowiedzialnych za pierwszą i drugą część. Autor zabrał nas w proces twórczy od fazy narodzin koncepcji, przez tworzenie samej gry, jej mechanik, scenariusza, muzyki i grafiki, aż do działań marketingowych i odbioru pozycji w ówczesnych czasopismach gamingowych.
Jak powstawało Tomb Raider to niezwykle przemyślana książka, gdzie autor bardzo rzetelnie podszedł do tematu nie sięgając nawet do innej literatury w tej sprawie, a samemu wyciągając rękę do twórców, źródła informacji z pierwszej ręki. Więc p. Baxter jedynie świetnie uporządkował zdobytą wiedzę i przedstawił historię jednej z najbardziej kultowej gry w historii, wypełniając po brzegi zdjęciami i ciekawostkami - jak np. fakt że Lara Croft miała się na początku nazywać Laurą Cruz!
Jeśli interesują Was takie smaczki, które bądź co bądź posiadają dość wąskie grono odbiorców to zdecydowanie zachęcam do sięgnięcia po Jak powstawało Tomb Raider wraz z innymi książkami tego wydawnictwa. Open Beta idealnie wypełniło lukę na rynku właśnie dla takich nerdów m.in. jak ja!
Jak powstawał Tomb Raider Daryl Baxter
7,0
Jak powstawał Tomb Raider to wydana w 2021 roku książka na temat powstawania dwóch pierwszych odsłon cyklu o przygodach Lary Croft. Daryl Baxter prezentuje w niej serię wywiadów z twórcami gier i różne anegdoty z okresu powstawania obu produkcji. W Polsce tytuł trafia w ręce fanów gier za sprawą wydawnictwa Open Beta.
Tytuł prezentuje nam wydarzenia towarzyszące projektowaniu legendarnego tytułu i pracy nad sequelem po zaskakującym sukcesie Tomb Raider. Książka zaczyna się od informacji na temat studia odpowiedzialnego za stworzenie przyszłego klasyka. Dowiadujemy się, w jakich okolicznościach powstało studio Core Design i jak wykładały pierwsze projekty młodej ekipy twórców. Jest to bardzo ciekawe spojrzenie na świat gier wideo sprzed ponad 30 lat i to jak branża wyglądała w Wielkiej Brytanii. Twórcy opowiadają o swoich wczesnych projektach i tym jak wiele działo się w branży z powodu ciągłych rewolucji technologicznych.
Książka Jak powstawał Tomb Raider, ma formę połączonych ze sobą fragmentów wywiadów, gdzie twórcy gry omawiają te same tematy. Dzięki temu całość przypomina trochę dialog pomiędzy poszczególnymi osobami. Jest to fajne, bo często występują drobne różnice w tym jak dana chwila czy sytuacja została zapamiętana przez konkretne jednostki.
https://operacjapanda.pl/2024/recenzja-ksiazki-jak-powstawal-tomb-raider-czyli-narodziny-legendy