Najnowsze artykuły
- ArtykułyKocia Szajka na ratunek Reksiowi, czyli o ósmym tomie przygód futrzastych bohaterówAnna Sierant1
- ArtykułyAutorka „Girl in Pieces” odwiedzi Polskę! Kathleen Glasgow na Targach Książki i Mediów VIVELO 2024LubimyCzytać1
- ArtykułyByliśmy na premierze „Prostej sprawy”. Rozmowa z Wojciechem ChmielarzemKonrad Wrzesiński1
- ArtykułyStrefa mrokuchybarecenzent0
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Jason Killingsworth
Źródło: https://www.jason-killingsworth.com
1
9,0/10
Pisze książki: reportaż
My name is Jason.
I live in Dublin, Ireland, and have spent my career trying to more fully understand the human urge toward creativity. Why are we so eager to Sharpie-doodle on the bathroom wall of this universe before we die?
I began my career in the magazine industry, covering music, film and video games as an editor at Paste. For a person who enjoys 1) asking questions, and 2) captive audiences with fascinating people, there’s no better job. I got to spend an afternoon with Scarlett Johansson in a film-editing bay in Manhattan interviewing her about her Tom Waits cover album. I got to write the first cover story in the mainstream press about The National, still one of my favourite bands. A blizzard stranded me in the Westfjords of Iceland while I was there profiling the genre-defying singer/songwriter Mugison. So many adventures.
Chasing my fascination with the expansion of video games as a storytelling medium, I relocated to the UK for several years to work as an editor at Edge, arguably the most prestigious games magazine in print. The Games Media Awards honoured me with the recognition of Best Specialist Writer (Print) in 2013 for my work covering the launch of PlayStation 4. I profiled game studios such as Bandai-Namco, Naughty Dog, Ubisoft Montreal, Guerrilla Games, PlayDead, FromSoftware and many more.
I’ve contributed on-air commentary on arts and culture to BBC Radio 1, CNN, NPR and RTÉ.
I’ve spent the past six years in the marketing department at Riot Games, managing creative teams and producing content about League of Legends, the most-played PC game in the world. I’ve scripted teaser spots, directed voice actors, designed in-game events, staged live broadcasts and created digital marketing campaigns.
Though ‘marketing’ is considered a dirty word in many quarters, the role helped me delve into the psychology of how art pulls our strings and can be used to manipulate audiences. All art does this, not just marketing creative. We enjoy being toyed with. In fact, the less we understand about how the trick is performed, the more potent its spell.
I am the co-author of You Died: The Dark Souls Companion and founder of the publishing company Tune & Fairweather. We raised over €120K on Kickstarter to fund a hardcover edition of the book. Copies will begin shipping in spring of 2020.
I live in Dublin, Ireland, and have spent my career trying to more fully understand the human urge toward creativity. Why are we so eager to Sharpie-doodle on the bathroom wall of this universe before we die?
I began my career in the magazine industry, covering music, film and video games as an editor at Paste. For a person who enjoys 1) asking questions, and 2) captive audiences with fascinating people, there’s no better job. I got to spend an afternoon with Scarlett Johansson in a film-editing bay in Manhattan interviewing her about her Tom Waits cover album. I got to write the first cover story in the mainstream press about The National, still one of my favourite bands. A blizzard stranded me in the Westfjords of Iceland while I was there profiling the genre-defying singer/songwriter Mugison. So many adventures.
Chasing my fascination with the expansion of video games as a storytelling medium, I relocated to the UK for several years to work as an editor at Edge, arguably the most prestigious games magazine in print. The Games Media Awards honoured me with the recognition of Best Specialist Writer (Print) in 2013 for my work covering the launch of PlayStation 4. I profiled game studios such as Bandai-Namco, Naughty Dog, Ubisoft Montreal, Guerrilla Games, PlayDead, FromSoftware and many more.
I’ve contributed on-air commentary on arts and culture to BBC Radio 1, CNN, NPR and RTÉ.
I’ve spent the past six years in the marketing department at Riot Games, managing creative teams and producing content about League of Legends, the most-played PC game in the world. I’ve scripted teaser spots, directed voice actors, designed in-game events, staged live broadcasts and created digital marketing campaigns.
Though ‘marketing’ is considered a dirty word in many quarters, the role helped me delve into the psychology of how art pulls our strings and can be used to manipulate audiences. All art does this, not just marketing creative. We enjoy being toyed with. In fact, the less we understand about how the trick is performed, the more potent its spell.
I am the co-author of You Died: The Dark Souls Companion and founder of the publishing company Tune & Fairweather. We raised over €120K on Kickstarter to fund a hardcover edition of the book. Copies will begin shipping in spring of 2020.
9,0/10średnia ocena książek autora
3 przeczytało książki autora
4 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
You Died: The Dark Souls Companion
Keza MacDonald, Jason Killingsworth
9,0 z 3 ocen
7 czytelników 1 opinia
2020
Najnowsze opinie o książkach autora
You Died: The Dark Souls Companion Keza MacDonald
9,0
Każdego roku na rynek wchodzą setki gier komputerowych. Od małych projektów indie, po produkcje AAA o budżetach sięgających hollywoodzkich blockbusterów. Od kiepskich tytułów, poprzez masę przeciętnych po kilka naprawdę świetych. Jednak mało która gra urasta do rangi absolutnego fenomenu, który pozostanie w pamięci na lata, a nawet dekady.
"Dark Souls" bezapelacynie jest takim właśnie fenomenem. Brutalny poziom trudności, wymagający wyniesienia nauki z ciągłych porażek sprawił, że tytuł stał się swoistą maturą dla fanów gier komputerowych.
Poziom trudności nie jest jednak głównym tematem książki - w końcu jest czymś względnym, o czym świadczą ludzie, którzy ukończyli grę za pomocą plastikowych gitar i perkusji, poleceń głosowych czy zbiorowo, za pomocą komend wysyłanych na streamowym czacie.
Nie, "You Died", nie skupia się na poziomie trudności. To przede wszystkim książka o fascynującym designie gry, jej historii oraz niesamowitej społeczności, połączonej mierzeniem się z rzucanymi przez grę wyzwaniami. To książka o masochistach, dla których po prostu przejście tej trudnej gry nie było wystarczającym wyzwaniem, szukających sposobów na uczynienie jej jeszcze trudniejszą. To książka o YouTuberach, autorach esejów i edytorach wiki, próbujących niczym archeolodzy odkryć zagadkową historię Lordran, składając w całość rozrzucone tu i uwdzie skrawki wiedzy.
To też książka... o mnie. O gościu, który przebył tą fascynującą podróż polegając tylko na cierpliwości i dwumetrowym żelastwie zwanym Zweihanderem. To książka o każdym, kto podjął wyzwanie rzucone mu przez Hidetakę Miyazakiego.
Piękne, kickstarterowe wydanie książki znakomicie oddaje melancholijny nastrój 'Dark Souls', pozwalając jeszcze lepiej zanurzyć się w podróży przez krainę Lordran, na jaką zabierają nas autorzy przy okazji tłumaczenia fenomenu, jakim stała się gra małego Japońskiego studia.