Najnowsze artykuły
- ArtykułyTo do tych pisarek należał ostatni rok. Znamy finalistki Women’s Prize for Fiction 2024Konrad Wrzesiński6
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 1LubimyCzytać7
- Artykuły„Horror ma budzić koszmary, wciskać kolanem w błoto i pożerać światło dnia” – premiera „Grzechòta”LubimyCzytać1
- Artykuły17. Nagroda Literacka Warszawy. Znamy 15 nominowanych tytułówLubimyCzytać2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Kiafas Giorgios
2
6,5/10
Pisze książki: literatura młodzieżowa, powieść przygodowa
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,5/10średnia ocena książek autora
112 przeczytało książki autora
154 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Dziennik. Wyprawa 1907: Zakazane kopalnie
Kiafas Giorgios
Cykl: Dziennik 29 (tom 4)
6,6 z 28 ocen
77 czytelników 14 opinii
2021
Dziennik. Wyprawa 1907
Kiafas Giorgios
Cykl: Dziennik 29 (tom 3)
6,5 z 84 ocen
226 czytelników 24 opinie
2019
Najnowsze opinie o książkach autora
Dziennik. Wyprawa 1907 Kiafas Giorgios
6,5
"Dziennik. Wyprawa 1907" to trzecia, po obu częściach "Dziennika 29", interaktywna gra książkowa, po jaką sięgnęłam w ciągu ostatniego tygodnia. Choć nie jest ona tak dobra, jak poprzedniczki, zapewniła mi sporo zabawy i przyjemnie spędzone popołudnie.
Podobnie jak w poprzednich książkach, część zagadek była dla mnie prawie niemożliwa do samodzielnego rozwiązania. Co gorsza, w niektórych przypadkach nie byłam w stanie wydedukować nawet, dlaczego uzyskany ze strony internetowej "gotowiec" jest poprawną odpowiedzią. Poprzednie książki wraz z rozwiązaniem podawały stojące za nim rozumowanie - tutaj bardzo brakuje mi tego elementu. To niejedyna myląca część rozgrywki. Na początku książki otrzymujemy bowiem polecenie, by liczyć sobie Punkty Poczytalności - dodawać je za każdą rozwiązaną samodzielnie zagadkę, a odejmować za korzystanie z podpowiedzi i gotowców. Niestety szybko okazuje się, że nie mają one żadnego wpływu na rozgrywkę. Nie są nam potrzebne także otrzymywane za rozwiązanie zagadek słowa kodowe. Sama rozgrywka jest zatem znacznie mniej spójna, niż w poprzednich interaktywnych grach książkowych wydawnictwa.
Zdecydowanie na plus moim zdaniem zaliczyć należy natomiast prawie nieobecną w poprzednich książkach fabułę. Prowadzona w pierwszej osobie narracja jest mroczna, niepokojąca i doskonale wciąga w nastrój niebezpieczeństwa i paranoi. W połączeniu ze świetnymi ilustracjami stylizowanymi na szkice ołówkiem sprawiło to, że ta mini-powieść zrobiła na mnie naprawdę duże wrażenie. Szkoda tylko, że kolejne rozdziały z dziennika znajdują się na końcu książki, zamiast po odpowiadających im zagadkach. Konieczność nieustannego przeskakiwania między stronami trochę wybija z rytmu.
Podsumowując, mimo pewnych irytujących elementów rozgrywki uważam, że warto poświęcić kilka godzin na tę książkę, choćby dla samego klimatu i lekkiej gimnastyki szarych komórek.
Dziennik. Wyprawa 1907 Kiafas Giorgios
6,5
Polecam każdemu, kto lubi rozwiązywać zagadki. Świetna rozrywka, chociaż w tej części brakowało mi ciągu fabuły (okazało się, że historia była zapisana na samym końcu, czego nie było z kolei w poprzednich książkach tego typu - "Dziennik 29" i "Dziennik 29. Przebudzenie" - więc nie spodziewałam się, że aby jako-tako rozumieć, czego i po co szuka na danych kartach, muszę jednocześnie czytać to, co znajdowało się na samy końcu...).