Najnowsze artykuły
- Artykuły„Nowa Fantastyka” świętuje. Premiera jubileuszowego 500. numeru magazynuEwa Cieślik4
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 2LubimyCzytać3
- ArtykułyTo do tych pisarek należał ostatni rok. Znamy finalistki Women’s Prize for Fiction 2024Konrad Wrzesiński9
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 1LubimyCzytać14
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Rafał Kochanowicz
2
5,5/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
5,5/10średnia ocena książek autora
3 przeczytało książki autora
3 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej
Rafał Kochanowicz
5,5 z 2 ocen
3 czytelników 1 opinia
2014
Fantastyka w obliczu przemian
Dorota Mrożek-Budzyn, Rafał Kochanowicz
0,0 z ocen
3 czytelników 0 opinii
2012
Najnowsze opinie o książkach autora
Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej Rafał Kochanowicz
5,5
Trudno było mi się przez tę niewielką książeczkę przebić. Przede wszystkim ze względu na jej przedawniony charakter – choć autor wspomina o produkcjach takich jak „Fallout 3” czy „GTA San Andreas”, mentalnie ciągle zwiedza „Wrota Baldura” i każdą z tych produkcji traktuje w ten sam sposób.
Spodziewałem się skupienia na fabule, co nieco sugerował mi tytuł. Ten aspekt gier komputerowych został jednak potraktowany po macoszemu – zredukowano go do roli moralistycznej, jakby snucie opowieści w tym czy innym medium miało na celu jedynie doktrynalizację młodych umysłów.
Niekiedy autor wyciąga wnioski z niewystarczającej ilości przesłanek bądź myli przyczynę ze skutkiem jakiegoś zjawiska. Tezy pokroju: „gry komputerowe powodują eskapizm” pojawiają się w niemal każdym rozdziale. Podkreślanie statusu książki i wywyższanie literatury pięknej ponad gropowieści jest tu nagminne. Dorzucić do tego można jeszcze dziwną argumentację czy pobieżne potraktowanie materiału źródłowego.
Jedynym plusem jest to, że to bodaj pierwsza pozycja, którą dane mi było przeczytać, a która traktuje o grach komputerowych z perspektywy literaturoznawczej. Ogólnie praca ta wygląda, jakby piętnaście lat temu napisał ją literaturoznawca zaniepokojony tym, że książki dla dzieci odchodzą do lamusa na rzecz gier.
Dobrze, że o grach komputerowych już się tak nie myśli.