Najnowsze artykuły
- ArtykułyCzytasz książki? To na pewno…, czyli najgorsze stereotypy o czytelnikach i czytaniuEwa Cieślik234
- ArtykułyPodróże, sekrety i refleksje – książki idealne na relaks, czyli majówka z literaturąMarcin Waincetel11
- ArtykułyPisarze patronami nazw ulic. Polscy pisarze i poeci na początekRemigiusz Koziński40
- ArtykułyOgromny dom pełen książek wystawiony na sprzedaż w Anglii. Trzeba za niego zapłacić fortunęAnna Sierant13
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Jesper Juul
Źródło: https://www.jesperjuul.net/
2
7,2/10
Pisze książki: nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
Urodzony: 1970 (data przybliżona)
Wpływowy teoretyk i twórca gier, profesor The School of Design duńskiej akademii sztuk pięknych, pracował także w New York University, Massachusetts Institute of Technology i IT University of Copenhagen. Jest współredaktorem serii Playful Thinking wydawanej przez MIT Press.http://www.jesperjuul.net/
7,2/10średnia ocena książek autora
11 przeczytało książki autora
34 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Sztuka przegrywania - esej o bólu, jaki wywołują gry wideo
Jesper Juul
6,9 z 7 ocen
41 czytelników 0 opinii
2016
Najnowsze opinie o książkach autora
A Casual Revolution Jesper Juul
7,5
Rewolucja! Koniec dyktatury hardcorów ślęczących po piwnicach przed ekranem! Mniej kłejka, więcej guitar hiro! Casualowi gracze idą po nas! Po mnie, po ciebie, po sztukę, gardzą potem i łzem wylanym na klawiaturę, myślą tylko o dobrej zabawie i relaksie, i ... i czy to naprawdę tak źle? I kim właściwie jest ten cały casual?
Temat pogardy dla niehardcorowych graczy w środowisku przewinął się nie raz i nie dwa, i jeszcze niejednokrotnie usłyszymy lament o tym, że gupie baby grają w gupie łączenie kulek i śmią się nazywać gejmerami, chociaż nigdy nie grały w pRaWdZiWe gry. Na szczęście motyw tej niechęci zaledwie przewija się przez "A Casual Revolution". Juula bardziej interesuje sama istota casualowych gier i powody, dla których ludzie po nie sięgają. Niby zjawisko jest powszechne, ale jednak niespecjalnie przyciąga uwagę środowiska gamerów, a szkoda. Powyższa książka to głównie badania ludologa, który próbuje postawić konkretną definicję (nie takie proste, jak mogłoby się wydawać!) i określić profil typowego casuala (jeszcze trudniejsze!). W tym celu analizuje popularne gry, rozwój kontrolerów, porównuje retro tytuły z tymi współczesnymi, obala kilka mitów, przeprowadza wywiady z graczami i twórcami czy deweloperami casualowych gier. Książka jest napisana przystępnym językiem, a autor wyraźnie zainteresowany jest tematyką i z otwartą głową podchodzi do zagadnienia, przy którym łatwo o nieuzasadnione poczucie wyższości.
Dla mnie, jako gejmera, była to interesująca pozycja. Poświęcam teraz więcej uwagi temu, w co grają moi casualowi znajomi, doceniam szczególnie kawałki poruszające tematykę designu gier i motywacji, które nakierowują twórców na konkretne rozwiązania. Jednak jeżeli ktoś nie ma w ogóle kontaktu ze światem gier, wątpię, by miał wiele uciechy z lektury.