Nasza strona internetowa wykorzystuje cookies (pol.: ciasteczka)

W celu sprawnego i szybkiego działania serwisu, zapewnienia wygody podczas jego przeglądania, dostosowywania funkcjonalności do indywidualnych potrzeb użytkowników, a także w celach statystycznych oraz reklamowych, używamy informacji zapisanych za pomocą cookies. Korzystanie z serwisu jest równoznaczne ze zgodą użytkownika na stosowanie plików cookies. Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Katarzyna Prajzner

brak danych
Data urodzenia:

Płeć:
kobieta

Miejsce urodzenia:
brak danych

Oficjalna strona:
brak danych

Tematyka:
brak danych

Dodany przez:
Omnikoron

Wszystkie Poza moją biblioteczką W mojej biblioteczce Pokaż książki znajdujące się:
Między słowem a obrazem
Między słowem a obrazem
Grażyna Stachówna, Joanna Ślósarska, Konrad Klejsa, Andrzej Pitrus, Alicja Kisielewska, Elżbieta Durys, Krzysztof Loska, Alicja Helman, Mirosław Przylipiak, Anna Zeidler-Janiszewska, Grzegorz Gazda, Piotr Sitarski, Tomasz Kłys, Ewa Mazierska, Ewa Rewers, Ryszard W. Kluszczyński, Małgorzata Jakubowska, Danuta Szajnert, Andrzej Zalewski, Beata Lisowska, Mariusz Bartosiak, Stefan Czyżewski, Konrad Chmielecki, Krzysztof Trojanowski, Elżbieta Kołdrzak, Jan Rek, Michael Stevenson, Bronisława Stolarska, Tomasz Majewski, Dagmara Rode, Jakub Zajdel, Blanka Brzozowska, Janusz Plisiecki, Małgorzata Leyko, Marcin Składanek, Katarzyna Prajzner

7,25 (4 ocen i 1 opinii)
czytelników: 28 | opinie: 1 | ocena: 7,25 (4 głosy)
Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej
Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej
Tomasz Z. Majkowski, Andrzej Pitrus, Anna Nacher, Jerzy Zygmunt Szeja, Marta Raczek, Radosław Bomba, Katarzyna Prajzner, Agnieszka Kamrowska, Błażej Augustynek, Jan Argasiński, Bartosz Kłoda-Staniecko, Monika Górska-Olesińska, Paweł Uherek, Filip Kondrak, Michał Żmuda

7,5 (2 ocen i 0 opinii)
Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej
Przedstawiona do recenzji książka stanowi pierwsze w literaturze oryginalnie polskiej tak szerokie ujęcie zagadnień związanych z grami komputerowymi. Zakres tematów podjętych przez autorów zbioru obej...
czytelników: 8 | opinie: 0 | ocena: 7,5 (2 głosy)
Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
Katarzyna Prajzner

0 (0 ocen i 0 opinii)
Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
Niniejsza publikacja prezentuje sposoby organizowania informacji w bardziej lub mniej klasycznych narracyjnych schematach. Zostaną tu omówione na przykładach tekstów kultury, funkcjonujących w post...
czytelników: 1 | opinie: 0 | ocena: 0 (0 głosów)

Wywiad z autorem

Chciałbyś zadać pytanie swojemu ulubionemu autorowi?
Dołącz do grupy „Rozmowy z autorami” i zaproponuj pytania, my zorganizujemy wywiad.

Dyskusje o autorze

3
7
29
Tylu naszych czytelników chce przeczytać książki tego autora.
Tyle osób przeczytało książkę tego autora.
Tyle książek tego autora znajduje się w naszej bazie.

Fani autora (0)

Lista jest pusta
Czytelnicy (7)

zgłoś błąd zgłoś błąd