Najnowsze artykuły
Artykuły
Czytamy w weekend. 26 lipca 2024LubimyCzytać263Artykuły
Powstaje nowa „Lalka”! Co wiemy o ekranizacji powieści Prusa?Konrad Wrzesiński70Artykuły
Powiedz mi, gdzie jedziesz na wakacje, a powiem ci, co czytać: idealne książki na latoAnna Sierant17Artykuły
Zadaj pytanie Marii Strzeleckiej, laureatce Nagrody Literackiej WarszawyLubimyCzytać4
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Dave Astle
![Dave Astle](https://s.lubimyczytac.pl/upload/default-author-140x200.jpg)
1
8,0/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ukończył informatykę na Uniwersytecie Utah, gdzie specjalizował się w grafice komputerowej, w badaniach nad sztuczną inteligencją, programowaniu sieci komputerowych oraz opracowywaniu teorii i projektowaniu kompilatorów. Programowaniem gier zajął się prawie 20 lat temu, a obecnie pracuje jako programista w firmie WaveLink. (dane z 2003) Jest też współzałożycielem i dyrektorem GameDev.net, wiodącej witryny społeczności programistów gier. Pracuje też jako główny programista we własnej firmie Myopic Rhino Games, która jest niezależnym producentem gier przeznaczonych na rynek masowy. Gdy nie pochłania promieniowania emitowanego przez monitor, słucha muzyki, czyta książki, jeździ na rolkach, zbiera figurki nosorożców, ćwiczy próbując osiągnąć proporcje Jasona Halla i poświęca czas dzieciom.
8,0/10średnia ocena książek autora
6 przeczytało książki autora
11 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
OpenGL Programowanie Gier Kevin Hawkins ![OpenGL Programowanie Gier](https://s.lubimyczytac.pl/upload/books/72000/72843/352x500.jpg)
8,0
![OpenGL Programowanie Gier](https://s.lubimyczytac.pl/upload/books/72000/72843/352x500.jpg)
Książka opisuje jedynie podstawy tworzenia gier. Tym razem wzięto na warsztat OpenGL. Mimo szczegółowego opisu różnych zagadnień w treści stanowi to jedynie ułamek wiedzy potrzebnej do stworzenia przyzwoitej gry komputerowej. Książka się jednak przydała, bo podczas tworzenia na zlecenie edytora do budowy z klocków podobnych do LEGO bardzo często z niej korzystałem. Na dodatkowy plus zasługuje fakt, że wszystko opisane jest pod kątem języka C++.