Najnowsze artykuły
- ArtykułyAgnieszka Janiszewska: Relacje między bliskimi potrafią się zapętlić tak, że aż kusi, by je zerwaćBarbaraDorosz2
- ArtykułyPrzemysław Piotrowski odpowiedział na wasze pytania. Co czytelnikom mówi autor „Smolarza“?LubimyCzytać3
- ArtykułyPięć książek na nowy tydzień. Szukajcie na nich oznaczenia patronatu Lubimyczytać!LubimyCzytać2
- Artykuły7 książek o małym wielkim życiuKonrad Wrzesiński40
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Dave Astle
1
8,0/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ukończył informatykę na Uniwersytecie Utah, gdzie specjalizował się w grafice komputerowej, w badaniach nad sztuczną inteligencją, programowaniu sieci komputerowych oraz opracowywaniu teorii i projektowaniu kompilatorów. Programowaniem gier zajął się prawie 20 lat temu, a obecnie pracuje jako programista w firmie WaveLink. (dane z 2003) Jest też współzałożycielem i dyrektorem GameDev.net, wiodącej witryny społeczności programistów gier. Pracuje też jako główny programista we własnej firmie Myopic Rhino Games, która jest niezależnym producentem gier przeznaczonych na rynek masowy. Gdy nie pochłania promieniowania emitowanego przez monitor, słucha muzyki, czyta książki, jeździ na rolkach, zbiera figurki nosorożców, ćwiczy próbując osiągnąć proporcje Jasona Halla i poświęca czas dzieciom.
8,0/10średnia ocena książek autora
6 przeczytało książki autora
11 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
OpenGL Programowanie Gier Kevin Hawkins
8,0
Książka opisuje jedynie podstawy tworzenia gier. Tym razem wzięto na warsztat OpenGL. Mimo szczegółowego opisu różnych zagadnień w treści stanowi to jedynie ułamek wiedzy potrzebnej do stworzenia przyzwoitej gry komputerowej. Książka się jednak przydała, bo podczas tworzenia na zlecenie edytora do budowy z klocków podobnych do LEGO bardzo często z niej korzystałem. Na dodatkowy plus zasługuje fakt, że wszystko opisane jest pod kątem języka C++.