Najnowsze artykuły
- ArtykułyAzyl i więzienie dla duszy – wywiad z Tomaszem Sablikiem, autorem książki „Mój dom”Marcin Waincetel1
- ArtykułyZa każdą wielką fortuną kryje się jeszcze większa zbrodnia. Pierre Lemaitre, „Wielki świat”BarbaraDorosz4
- ArtykułyStworzyć rzeczywistość. „Półbrat” Larsa Saaybe ChristensenaBartek Czartoryski5
- ArtykułyNagroda im. Ryszarda Kapuścińskiego: poznaliśmy 10 nominowanych tytułówAnna Sierant13
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Matt Forbeck
10
6,9/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,9/10średnia ocena książek autora
254 przeczytało książki autora
170 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Duchy Askalonu
Jeff Grubb, Matt Forbeck
Cykl: Guild Wars (tom 1)
7,0 z 142 ocen
319 czytelników 20 opinii
2012
Deadlands. Martwe ziemie. Podręcznik Gracza
Hal Mangold, Matt Forbeck
7,5 z 13 ocen
27 czytelników 1 opinia
2000
Najnowsze opinie o książkach autora
Duchy Askalonu Jeff Grubb
7,0
Książka wywarła na mnie całkiem pozytywne wrażenie i czytało się ją bardzo szybko i przyjemnie, a tocząca się akcja potrafiła wciągnąć, zwłaszcza, jeśli jest się fanem gry Guild Wars 2. Ocena jest nieco niższa niż mogłaby być ze względu na tłumaczenie, z tego powodu ją zaniżyłem, ponieważ błędy literowe jak również okropna składnia niektórych zdań potrafi przyprawić o ból głowy. Na dodatek często widać, że tłumacz nie miał pojęcia o tym co tłumaczy i nigdy na oczy nawet nie widział pudełka z grą a co dopiero być obeznanym ze światem gry. Dodatkowo do bólu zostały przetłumaczone niemal wszystkie nazwy własne co wg. mnie również jest przejawem buractwa, złego smaku i kole w oczy. Niemniej, książkę ze względu na samą fabułę nie zwracając uwagi na tłumaczenie, gorąco polecam (zwłaszcza jak kiedyś pojawi się w innym, lepiej tłumaczonym wydaniu).
Duchy Askalonu Jeff Grubb
7,0
Przeczytałem tę książkę na kilka lat po premierze Guild Wars 2. Ta książka stanowi wprowadzenie w świat Tyrii po 250 latach od wydarzeń z poprzedniej gry. I tu właśnie leży siła tej książki. Świat jest przedstawiony bardzo dobrze, poznajemy różne miejsca które odwiedzaliśmy w grze oraz poznamy charakterystykę wszystkich ras. Fabuła nie jest jakaś porywająca, najbardziej podoba mi się pierwsze kilkadziesiąt stron. Opis przechodzenia "dungeonu" świetnie oddaje klimat tejże atrakcji jaką możemy skosztować w obu częściach gry. Książka zdecydowanie dla fanów gry, oni mogą poczuć wszystkie smaczki.