Najnowsze artykuły
ArtykułyCzytamy w weekend. 10 kwietnia 2026
LubimyCzytać287
ArtykułyNadciąga Gwiazdozbiór Kryminalny!
LubimyCzytać7
ArtykułyWiosna z książką – kwietniowe premiery, które warto poznać
LubimyCzytać12
Artykuły"Dom bestii" - jak ofiara zamienia się w kata. Akcja recenzencka do nowej książki Katarzyny Bondy!
LubimyCzytać11
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Hal Mangold

Hal Mangold autor książki Deadlands. Martwe ziemie. Podręcznik Gracza w kategorii hobby.
Skontaktuj się z Bibliotekarzami serwisu, jeśli chcesz uzupełnić opis autora.
Skontaktuj się z Bibliotekarzami serwisu, jeśli chcesz uzupełnić opis autora.
6,3/10średnia ocena książek autora
29 przeczytało książki autora
18 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Deadlands. Martwe ziemie. Podręcznik Gracza
Hal Mangold, Matt Forbeck
7,5 z 13 ocen
28 czytelników 1 opinia
2000
Najnowsze opinie o książkach autora
Adios, A-Mi-Go! Hal Mangold 
5,7

Ciężko być Ronanem Lynchem. Nawet leząc sobie spokojnie przez środek pustyni pośrodku niczego można wpakować się w nieziemskie tarapaty. Na przykład, nie wiem, natrafiając na wioskę, której nie powinno tu być, ale nie dość, że jest, to zagina czasoprzestrzeń, destabilizuje wszelką magię (co wprowadza w niezłą konsternację irlandzkiego kumpla Lyncha, kanciarza Rega) i udziela schronienia bandzie zombi, które nie są zombi. Zapowiada się pracowita noc...
Powieść groszowa, jak to powieść groszowa - przeczytać można, ale jakiejś większej wartości merytorycznej czy estetycznej toto nie ma. Ale pamiętajmy, że ocena tej serii ulega nieco innym kryteriom. Choć tą pozycję z przeze mnie posiadanych czytało mi się najgorzej.
Co przede wszystkim wyróżnia akurat tę przygodę? Połączenie światów Deadlandsów z Zewem Cthulhu, compadre! Mieszanka zaiste oryginalna, mroczna i diabelnie niebezpieczna. Od razu ostrzegam Szeryfów - przygoda jest naprawdę trudna i łatwo w niej niespodziewanie zginąć, tak więc lepiej dobrze się zastanówcie, czy wasi posse są wystarczająco już zahartowani przez rodzime wynaturzenia, zanim zmusicie ich do walki z Mitami. Jednak jeżeli już się zdecydujecie na ten scenariusz, przeżyjecie naprawdę świetną, mroczną przygodę - tym ciekawszą, iż twórcy przewidzieli możliwość przeniesienia się z zainfekowanego miasteczka do Krainy Wiecznych Łowów czy... do uniwersum Mitów. To może być świetny pomysł na oryginalną kampanię! Książeczka zawiera na końcu dodatek informujący, jak można zamienić naszych kowbojów w badaczy (podając np. co odpowiada jakiej cesze czy umiejętności).
Choć sama opowiastka jest mocno średniawa, połączenie dwóch systemów było strzałem w dziesiątkę i zaowocowało naprawdę dobrą (choć trudną) przygodą, dającą możliwość świetnej kontynuacji.





























