Najnowsze artykuły
- ArtykułyLiteracki klejnot, czyli „Rozbite lustro” Mercè Rodoredy. Rozmawiamy z tłumaczką Anną SawickąEwa Cieślik1
- ArtykułyMatura 2024 z języka polskiego. Jakie były lektury?Konrad Wrzesiński3
- ArtykułyWeź udział w akcji recenzenckiej, by móc otrzymać książkę Ałbeny Grabowskiej „Odlecieć jak najdalej”LubimyCzytać4
- ArtykułyHłasko, powrót Malcolma, produkcja dla miłośników „Bridgertonów” i nie tylkoAnna Sierant1
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Hal Mangold
4
6,3/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,3/10średnia ocena książek autora
21 przeczytało książki autora
21 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Deadlands. Martwe ziemie. Podręcznik Gracza
Hal Mangold, Matt Forbeck
7,5 z 13 ocen
27 czytelników 1 opinia
2000
Najnowsze opinie o książkach autora
Adios, A-Mi-Go! Hal Mangold
5,7
Ciężko być Ronanem Lynchem. Nawet leząc sobie spokojnie przez środek pustyni pośrodku niczego można wpakować się w nieziemskie tarapaty. Na przykład, nie wiem, natrafiając na wioskę, której nie powinno tu być, ale nie dość, że jest, to zagina czasoprzestrzeń, destabilizuje wszelką magię (co wprowadza w niezłą konsternację irlandzkiego kumpla Lyncha, kanciarza Rega) i udziela schronienia bandzie zombi, które nie są zombi. Zapowiada się pracowita noc...
Powieść groszowa, jak to powieść groszowa - przeczytać można, ale jakiejś większej wartości merytorycznej czy estetycznej toto nie ma. Ale pamiętajmy, że ocena tej serii ulega nieco innym kryteriom. Choć tą pozycję z przeze mnie posiadanych czytało mi się najgorzej.
Co przede wszystkim wyróżnia akurat tę przygodę? Połączenie światów Deadlandsów z Zewem Cthulhu, compadre! Mieszanka zaiste oryginalna, mroczna i diabelnie niebezpieczna. Od razu ostrzegam Szeryfów - przygoda jest naprawdę trudna i łatwo w niej niespodziewanie zginąć, tak więc lepiej dobrze się zastanówcie, czy wasi posse są wystarczająco już zahartowani przez rodzime wynaturzenia, zanim zmusicie ich do walki z Mitami. Jednak jeżeli już się zdecydujecie na ten scenariusz, przeżyjecie naprawdę świetną, mroczną przygodę - tym ciekawszą, iż twórcy przewidzieli możliwość przeniesienia się z zainfekowanego miasteczka do Krainy Wiecznych Łowów czy... do uniwersum Mitów. To może być świetny pomysł na oryginalną kampanię! Książeczka zawiera na końcu dodatek informujący, jak można zamienić naszych kowbojów w badaczy (podając np. co odpowiada jakiej cesze czy umiejętności).
Choć sama opowiastka jest mocno średniawa, połączenie dwóch systemów było strzałem w dziesiątkę i zaowocowało naprawdę dobrą (choć trudną) przygodą, dającą możliwość świetnej kontynuacji.