Najnowsze artyku艂y
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Anthony Ragan
2
8,5/10
Pisze ksi膮偶ki: fantasy, science fiction, rozrywka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Je偶eli chcesz wys艂a膰 nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
8,5/10艣rednia ocena ksi膮偶ek autora
40 przeczyta艂o ksi膮偶ki autora
18 chce przeczyta膰 ksi膮偶ki autora
0fan贸w autora
Zosta艅 fanem autoraKsi膮偶ki i czasopisma
- Wszystkie
- Ksi膮偶ki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o ksi膮偶kach autora
Dziedzictwo Sigmara Anthony Ragan
7,0
Podr臋cznik, a raczej dodatek do podr臋cznika do gry fabularnej sk艂ada si臋 z kilku cz臋艣ci, kt贸re nale偶y oceni膰 oddzielnie.
Po pierwsze mamy kompilacj臋 informacji o 艣wiecie, kt贸ra jest niewielkim rozszerzeniem informacji podanych wcze艣niej. Przy czym wi臋kszo艣膰 nowych informacji nie jest istotna. S膮 to ciekawostki. Zak艂adaj膮c jednak, 偶e w grupie znajomych ka偶dy kupuje inny dodatek, to takie powt贸rzenie nie jest tak bardzo bolesne, a cz臋艣膰 z tych element贸w konstrukcji 艣wiata jest ciekawych.
Drugim elementem jest przedstawienie historii Imperium. Jest to najbardziej rozczarowuj膮ca cz臋艣膰 ksi膮偶ki. Historia sk艂ada si臋 wy艂膮cznie z historii politycznej i anegdot. Opis historii politycznej wydaje si臋 niezwykle dziwny je艣li por贸wna膰 do jakiegokolwiek podobnego obszaru w naszym 艣wiecie, gdy偶 wygl膮da to tak jakby przemiany polityczne w Warhammerze dokonywa艂y si臋 przynajmniej dziesi臋ciokrotnie wolniej ni偶 w naszej rzeczywisto艣ci. To potwornie rozczarowuj膮ce, gdy偶 mo偶na by艂o zrobi膰 ju偶 przeskok maj膮cy 1500 lat i nie wyja艣nia膰, co dzia艂o si臋 w tej dziurze, by przynajmniej Mistrz Gry m贸g艂 uwiarygodni膰 ca艂膮 t臋 histori臋.
Trzecim elementem jest opis prowincji, kt贸ry jest potwornie nudny. Otrzymujemy miasta, poziom 偶ycia w miastach (ale bez opisu co oznacza poziom 偶ycia 5, a co poziom 偶ycia 2 wi臋c nawet nie wiemy jak du偶e s膮 to nier贸wno艣ci),sporo miast z kt贸rych nic nie pozosta艂o, podobnie z wsiami, informacje o najwa偶niejszych obszarach w danej prowincji, cechy mieszka艅c贸w. og贸艂em co艣 co mog艂o by膰 ciekawe wypada nudno przez stale ten sam schemat (tabela miejscowo艣ci, kilkuzdaniowa propozycja przygody, opis losowego mieszka艅ca obszaru, opis kilku miejsc, jakie艣 takie bardzo og贸lne stereotypy, towary na handel)
Dwa zakazane kulty, czyli kult 呕贸艂tego K艂a i kult Ahalta 艁akn膮cego. I tutaj mamy materia艂 znacznie ciekawszy ale wykastrowany. Kult 呕贸艂tego K艂a wymaga posiadania dodatkowo jeszcze przynajmniej Bestiariusza, a najlepiej Dzieci Rogatego Szczura, a kap艂ani i kulty艣ci kultu Ahalta 艁akn膮cego nie posiadaj膮 偶adnych statystyk i w efekcie ca艂膮 ich magi臋 kap艂a艅sk膮, statystyki kultysty, albo trzeba wymy艣li膰 samemu, albo kult pozornie ciekawy nie b臋dzie si臋 r贸偶ni艂 od zwyk艂ej bandy rozb贸jnik贸w.
Jedynym dobrym elementem podr臋cznika s膮 profesje. Zar贸wno podstawowe (aptekarz, szuler, bajarz) jak i zaawansowane (astrolog, 艣ledczy Venery, egzorcysta, fa艂szerz, rycerz P艂on膮cego S艂o艅ca) s膮 dobrze pomy艣lane i wiele z nich chcia艂oby si臋 doda膰 do podr臋cznika g艂贸wnego. Niestety nie ma nowych table losowania i autorzy wprowadzili profesje w spos贸b ca艂kiem niesatysfakcjonuj膮cy gracz ma prosi膰 Mistrza Gry o mo偶liwo艣膰 zas臋pienia konkretnej wylosowanej profesji z podstawowej listy profesj膮 z dodatku (aptekarz zamiast skryby, bajarz, lub szuler zamiast kanciarza).