Najnowsze artykuły
- ArtykułyAzyl i więzienie dla duszy – wywiad z Tomaszem Sablikiem, autorem książki „Mój dom”Marcin Waincetel1
- ArtykułyZa każdą wielką fortuną kryje się jeszcze większa zbrodnia. Pierre Lemaitre, „Wielki świat”BarbaraDorosz5
- ArtykułyStworzyć rzeczywistość. „Półbrat” Larsa Saaybe ChristensenaBartek Czartoryski15
- ArtykułyNagroda im. Ryszarda Kapuścińskiego: poznaliśmy 10 nominowanych tytułówAnna Sierant16
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Philip Rideout
2
5,0/10
Pisze książki: informatyka, matematyka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
5,0/10średnia ocena książek autora
1 przeczytało książki autora
0 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
iPhone 3D Programming. Developing Graphical Applications with OpenGL ES
Philip Rideout
0,0 z ocen
0 czytelników 0 opinii
2010
Najnowsze opinie o książkach autora
iPhone 3D Programming Philip Rideout
5,0
Przed oceną średnią ratuje kilka ciekawych efektów, które zostały opisane i kilka przydatnych narzędzi.
Czemu tak źle? Osobiście czegoś mi brakuje w tej książce. Nie jest to pozycja podobna do innych traktujących o OpenGL, nie znajdziemy tutaj za dużo informacji na temat algebry liniowej i rachunku macierzowego, autor nie omawia też wszystkich możliwości biblioteki, skupia się raczej na esencji umożliwiającej rozpoczęcie zabawy z systemem iOS i biblioteką OpenGL ES (generowanie buforów, przekazywanie wierzchołków, współrzędnych tekstur, teksturowanie, przekształcenia geometryczne) aby następnie przedstawić kilka wybranych efektów, technik (wyświetlanie spritów, renderowanie tekstu, pełnoekranowe wygładzanie krawędzi, itp.) oraz powiedzieć kilka słów o optymalizacji. Podsumowując, oprócz kilku efektów (między innymi generowanie ostrego tekstu z tekstury o niskiej rozdzielczości) niczego nowego się nie dowiedziałem - jeśli ktoś posiada podstawy i chęci do szukania znajdzie na pewno sporo innych, bardziej szczegółowych i kompletnych pozycji na ten temat.
Ta książka również nie omawia języka Obj-C - dzięki temu nie mamy do czynienia z kolejną książką usiłującą omówić wszystko, i za to plus.