Popularne wyszukiwania
Polecamy
Mateusz Hyla
Źródło: https://media.licdn.com/dms/image/D5603AQFUKX4S0AJUNg/profile-displayphoto-shrink_800_800/0/1677776843120?e=1704326400&v=beta&t=18TrvQ0Jt6PZQLWjabCVH4VmrPRtaKVrimyc-g4iDK4
6
7,5/10
Urodzony: 11.09.1992
Producent i rezyser gier, autor poradników i książek dla dzieci.
Jest autorem poradników z zakresu zarządzania oraz produkcji gier: - Analiza w produkcji gier wideo - Analiza czasu pracy w praktyce - Akademicki savoir-vivre - Praktyczne realizowanie projektu marketingowego - Marketing. Poradnik dla studentów kierunków biznesowych Publikował artykuły w dwujęzycznym czasopiśmie Outsourcing&More, Wydawnictwie Instytutu Analiz i Prognoz Gospodarczych, Think Tanku Global Economy, portalu ohMyDev oraz blogu Game Producers Connect. Wypowiadał się jako ekspert, na łamach książki Patryka Polewiaka "Tworzyć gry". Jest autorem serii książek dla dzieci: "Complete the drawing". Przez dwa lata prowadził portal graRPG.pl, który skupiał się na promowaniu amatorskich gier planszowych, karcianych oraz systemów. Na potrzeby tego portalu opracował cztery gry planszowe/karciane typu Print And Play: - Bellator Magnum Certamen, - Wizard Chees, - Trade, - Polish Trade. Od 2018 roku współpracuje z Jujubee, przy takich tytułach jak: - Realpolitiks III - PC - Dark Moon - PC - Flashout 3 [wraz z DLC: Ignitation] - PC, Switch, Xbox, PS - Flashout 3D: Enchanced Edition - PC - Realpolitiks II - PC - COVID The Outbreak/VIRUS The Outbreak - PC, Switch, Mobile - Deep Diving Simulator [also DLC: Adventure Pack] - PC - Deep Diving Simulator VR wraz z DLC: Adventure Pack] - PC, HTC, Occulus - Deep Diving Adventures - Switch, Xbox, PS - Take Off Flight Simulator NS Edition - Switch - Witchhammer (anulowany)- PC Pracował także jako tester przy grze KURSK i jako, nieumieszczony w creditsach producent Realpolitiks I and Truck Simulation 19. Pracował nad projektami badawczymi i artystycznymi w ramach dofinansowań: - Rozwój Sektorów Kreatywnych - "Stworzenie Prototypu Gry Punk Wars" (Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego); - Szybka Ścieżka - "Rozwój narzędzia Grand Strategy Engine do projektowania gier wieloosobowych czasu rzeczywistego lub turowych o charakterze strategicznych operacji wieloosobowych oraz integracja go z Mechanizmem Sztucznej Inteligencji Grand Strategy" (Fundusze UE - Narodowe Centrum Badań i Rozwoju); - Gameinn - Opracowanie frameworku do budowy systemów zachowań sztucznej inteligencji w grach wieloosobowych czasu rzeczywistego typu "Grand Strategy" - GS-AIM (Grand Strategy Artificial Intelligence Mechanism)" (Fundusze UE - Narodowe Centrum Badań i Rozwoju); W latach 2021-2022 prowadził studio Strategy Forge, pełniąc w nim funkcje CEO oraz reżysera gier. Studio zostało wchłonięte przez Jujubee podczas fuzji. W Strategy Forge pracował przy takich tytułach jak: - Superheroes Academy - Punk Wars [wraz z DLCs: Hold The Line; Threat From Within] - Punk Wars Prologe W latach 2019-2021 współpracował ze studiem Dreamgrit jako producent przy projekcie The Saragossa Manuscript. W latach 2019-2020 okazjonalnie współpracował ze Studiem Superhot przy realizacji dwóch projektów dotowanych przez Polskie Ministertswo Kultury i Dziedzictwa Narodowego z programu Rozwój Sektorów Kreatywnych. W latach 2017-2019 prowadził softwarehouse "Dom Biznesu", który zajmował się produkcją oprogramowania na zlecenie oraz sprzedażą programów dla szpitali, szkół i firm. Największym projektem było stworzenie programu księgowego dla franczyzobiorców restauracji McDonald's. Oprócz oprogramowania software house tworzył gry wideo. Pracował jako reżyser gier/producent przy takich tytułach jak: - Legion - Sounds - Archeology - Tell me a Story - GoalKeeper - Mafia vs Zombie - Crazy Truck - Square Thief - Mon run - Wizard Chees - Hero Girl W poprzednich latach pracował jako project manager w rodzinnej firmie mKomp, działając przy takich programach jak: - Kadry - Płace - Magazyn - Wyposażenie - System Informowania Kierownictwa - Środki trwałe - Przedmioty nietrwałe - Sekretariat - BHP - Kancelaria - Związki Zawodowe - Intranet Komunikator - Diety Otrzymał nagrodę Chorzowskiego Przedsiębiorcy Jutra, Stypendium Artystyczne Prezydenta Bytomia oraz Stypendium Rozwojowe Santander. Działał w organizacjach pozarządowych, między innymi w bytomskim oddziale Wspólnoty Burego Misia, katowickiej świetlicy środowiskowej prowadzonej przez stowarzyszenie Szansa Dla Każdego i jako ambasador zajmującej się outsourcingiem fundacji Pro Progressio. Jest autorem, bądź współautorem referatów wygłaszanych na największych polskich konferencjach naukowych i branżowych (między innymi Digital Dragons, GIC). Prowadzi wykłady gościnne na uniwersytetach, był wykładowcą w Game Academy oraz Digital Dragons Academy.https://gameproducers.blogspot.com/
Jest autorem poradników z zakresu zarządzania oraz produkcji gier: - Analiza w produkcji gier wideo - Analiza czasu pracy w praktyce - Akademicki savoir-vivre - Praktyczne realizowanie projektu marketingowego - Marketing. Poradnik dla studentów kierunków biznesowych Publikował artykuły w dwujęzycznym czasopiśmie Outsourcing&More, Wydawnictwie Instytutu Analiz i Prognoz Gospodarczych, Think Tanku Global Economy, portalu ohMyDev oraz blogu Game Producers Connect. Wypowiadał się jako ekspert, na łamach książki Patryka Polewiaka "Tworzyć gry". Jest autorem serii książek dla dzieci: "Complete the drawing". Przez dwa lata prowadził portal graRPG.pl, który skupiał się na promowaniu amatorskich gier planszowych, karcianych oraz systemów. Na potrzeby tego portalu opracował cztery gry planszowe/karciane typu Print And Play: - Bellator Magnum Certamen, - Wizard Chees, - Trade, - Polish Trade. Od 2018 roku współpracuje z Jujubee, przy takich tytułach jak: - Realpolitiks III - PC - Dark Moon - PC - Flashout 3 [wraz z DLC: Ignitation] - PC, Switch, Xbox, PS - Flashout 3D: Enchanced Edition - PC - Realpolitiks II - PC - COVID The Outbreak/VIRUS The Outbreak - PC, Switch, Mobile - Deep Diving Simulator [also DLC: Adventure Pack] - PC - Deep Diving Simulator VR wraz z DLC: Adventure Pack] - PC, HTC, Occulus - Deep Diving Adventures - Switch, Xbox, PS - Take Off Flight Simulator NS Edition - Switch - Witchhammer (anulowany)- PC Pracował także jako tester przy grze KURSK i jako, nieumieszczony w creditsach producent Realpolitiks I and Truck Simulation 19. Pracował nad projektami badawczymi i artystycznymi w ramach dofinansowań: - Rozwój Sektorów Kreatywnych - "Stworzenie Prototypu Gry Punk Wars" (Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego); - Szybka Ścieżka - "Rozwój narzędzia Grand Strategy Engine do projektowania gier wieloosobowych czasu rzeczywistego lub turowych o charakterze strategicznych operacji wieloosobowych oraz integracja go z Mechanizmem Sztucznej Inteligencji Grand Strategy" (Fundusze UE - Narodowe Centrum Badań i Rozwoju); - Gameinn - Opracowanie frameworku do budowy systemów zachowań sztucznej inteligencji w grach wieloosobowych czasu rzeczywistego typu "Grand Strategy" - GS-AIM (Grand Strategy Artificial Intelligence Mechanism)" (Fundusze UE - Narodowe Centrum Badań i Rozwoju); W latach 2021-2022 prowadził studio Strategy Forge, pełniąc w nim funkcje CEO oraz reżysera gier. Studio zostało wchłonięte przez Jujubee podczas fuzji. W Strategy Forge pracował przy takich tytułach jak: - Superheroes Academy - Punk Wars [wraz z DLCs: Hold The Line; Threat From Within] - Punk Wars Prologe W latach 2019-2021 współpracował ze studiem Dreamgrit jako producent przy projekcie The Saragossa Manuscript. W latach 2019-2020 okazjonalnie współpracował ze Studiem Superhot przy realizacji dwóch projektów dotowanych przez Polskie Ministertswo Kultury i Dziedzictwa Narodowego z programu Rozwój Sektorów Kreatywnych. W latach 2017-2019 prowadził softwarehouse "Dom Biznesu", który zajmował się produkcją oprogramowania na zlecenie oraz sprzedażą programów dla szpitali, szkół i firm. Największym projektem było stworzenie programu księgowego dla franczyzobiorców restauracji McDonald's. Oprócz oprogramowania software house tworzył gry wideo. Pracował jako reżyser gier/producent przy takich tytułach jak: - Legion - Sounds - Archeology - Tell me a Story - GoalKeeper - Mafia vs Zombie - Crazy Truck - Square Thief - Mon run - Wizard Chees - Hero Girl W poprzednich latach pracował jako project manager w rodzinnej firmie mKomp, działając przy takich programach jak: - Kadry - Płace - Magazyn - Wyposażenie - System Informowania Kierownictwa - Środki trwałe - Przedmioty nietrwałe - Sekretariat - BHP - Kancelaria - Związki Zawodowe - Intranet Komunikator - Diety Otrzymał nagrodę Chorzowskiego Przedsiębiorcy Jutra, Stypendium Artystyczne Prezydenta Bytomia oraz Stypendium Rozwojowe Santander. Działał w organizacjach pozarządowych, między innymi w bytomskim oddziale Wspólnoty Burego Misia, katowickiej świetlicy środowiskowej prowadzonej przez stowarzyszenie Szansa Dla Każdego i jako ambasador zajmującej się outsourcingiem fundacji Pro Progressio. Jest autorem, bądź współautorem referatów wygłaszanych na największych polskich konferencjach naukowych i branżowych (między innymi Digital Dragons, GIC). Prowadzi wykłady gościnne na uniwersytetach, był wykładowcą w Game Academy oraz Digital Dragons Academy.https://gameproducers.blogspot.com/
7,5/10średnia ocena książek autora
1 przeczytało książki autora
1 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku
Mateusz Hyla
8,0 z 1 ocen
2 czytelników 0 opinii
2023
Kings, Queens & Castles: Complete The Drawing Activity Book
Mateusz Hyla
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
2022
Marketing. Kieszonkowy poradnik dla studentów zarządzania i kierunków biznesowych
Mateusz Hyla
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
2012