
Awantura w salonie gier

- Kategoria:
- literatura dziecięca
- Format:
- papier
- Cykl:
- Wojna cukierkowa (tom 2)
- Tytuł oryginału:
- Arcade Catastrophe
- Data wydania:
- 2016-01-01
- Data 1. wyd. pol.:
- 2016-01-01
- Liczba stron:
- 464
- Czas czytania
- 7 godz. 44 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788328006362
- Tłumacz:
- Rafał Lisowski
Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz potem straciła pamięć. Teraz jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można wygrać niesamowite nagrody.
Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White, bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na Ziemi.
Kup Awantura w salonie gier w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Wyróżniona opinia
Awantura w salonie gier
Raz rozpoczętą wojnę nie tak łatwo zakończyć, nawet jeśli wydaje się, że zwycięstwo jest faktem. Czas pokaże czy po raz kolejny nie trzeba będzie się zmierzyć z wrogiem, starym lub całkiem nowym. Może też przeciwnik będzie kimś kogo znamy doskonale … Czy granie może być niebezpieczne? Oczywiście, że nie, ale trochę inne zdanie ma kilkoro osób, nie tak dawno co innego uważali za nic groźnego. Jednak Nate, Summer, Trevor i Gołąb przekonali się jak niewiele potrzeba by błaha sprawa przerodziła się w coś zupełnie odwrotnego, jeśli tylko trafi na podatny grunt. Jak będzie teraz? Czy uda się po raz drugi obronić miasteczko i wyjść bez szkody dla siebie z tej awantury? To się jeszcze okaże i to szybciej niż można by się spodziewać. Nowa próba wcale nie jest prostsza, tym bardziej, że znikają pewni ludzie, a co za tym idzie stawka idzie w górę. Paczka przyjaciół ma do wykonania misję jak ważną wiedzą o tym, lecz z tym, z czym przyjdzie im zmierzyć się niewykluczone, iż będzie o wiele groźniejsze niż przypuszczali. Magii nigdy nie powinno lekceważyć się, ludzi, którzy się nią posługują również, zwłaszcza gdy działa pod przykrywką nieszkodliwej atrakcji. Nie tak trudno wyzwolić to, co najgorsze w człowieku i co było do tej pory ukryte oraz wykorzystać do własnych celów. Czy uda się ta sztuczka? Przyjaźń niejednokrotnie już pokazywała swoją siłę, i mierzyła się ze złem, w tej rozgrywce każda ze stron da z siebie wszystko. Kto zwycięży? Fantastyka wydaje się nam daleka od rzeczywistości, tyle, że właśnie najczęściej czerpie z niej garściami. Brandon Mull finezyjnie stapia jedno z drugim, zacierając ślady i zapraszając czytelników, nie jedynie tych młodszych, do świata podobnego do tego za naszym oknem, a jednak bardzie intrygującego. Od samego początku czytelnik czuje, że w tej książce tajemnice i zagadki nie będą rzadkością, a frajda, z kibicowania bohaterom gdy będą je odkrywali oraz rozwiązywali, będzie duża. Autor doskonale wie jak stworzyć wątki wciągające, nieprzewidywalne, w jakich czasem dzieje się coś wprost, a niekiedy odczuwa się atmosferę oczekiwania na to, co na pewno wydarzy się, lecz jeszcze nie wiadomo dokładnie co, jak i kiedy. Podczas lektury wyobraźnia działa na najwyższych obrotach, a paliwem jest historia, w której nie brak zwrotów, momentów zaskoczenia i przede wszystkim fantastyki na najwyższym poziomie. No i same postacie, te pierwszo oraz drugoplanowe, na równi opisane szczegółowo, z rolami jakich czasem nie do końca jesteśmy pewni jakie będą miały charakter. Na uwagę zasługuje również to, iż wbrew fantastycznej otoczce zagrożenie odczuwalne jest jako rzeczywiste, a postacie nie są jak postacie z gier, mające kilka żyć.
Oceny książki Awantura w salonie gier
Poznaj innych czytelników
967 użytkowników ma tytuł Awantura w salonie gier na półkach głównych- Przeczytane 663
- Chcę przeczytać 295
- Teraz czytam 9
- Posiadam 153
- Ulubione 24
- Chcę w prezencie 11
- 2022 8
- Brandon Mull 7
- Fantasy 6
- 2015 6








































OPINIE i DYSKUSJE o książce Awantura w salonie gier
Ta część bardziej mi się spodobała niż pierwsza. Nowe moce oraz przygody dzieciaków były interesujące, a odkładając książkę, nie potrafiłam przestać myśleć o tym, co będzie dalej:)
Ta część bardziej mi się spodobała niż pierwsza. Nowe moce oraz przygody dzieciaków były interesujące, a odkładając książkę, nie potrafiłam przestać myśleć o tym, co będzie dalej:)
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPierwszy tom podobał mi się bardziej.
Pierwszy tom podobał mi się bardziej.
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toNajlepsza lepsza niż 1 tom
Najlepsza lepsza niż 1 tom
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toDrugi tom Wojny Cukierkowej Brandona Mulla ponownie zachwyca światem, niecodziennym rodzajem magii oraz jak zawsze zżytą paczką przyjaciół.
Po pokonaniu Belindy White, czarodziejki, która poszukiwała Źródła Młodości, wszystko wróciło do normy. Ale czy na pewno?
Kiedy Net na pomocą Pustej Karty wymazał Belindzie pamięć nie zastanawiał się nad konsekwencjami. Teraz Linda, nie pamiętając nic ze swojej przeszłości żyje jako adoptowana córka Sebastiana Scotta i członkini grupy Błękitne Sokoły.
Podczas testowania możliwości przeróżnych słodyczy na szalonej trasie rowerowej zaczepiają ich dwaj członkowie magicznej społeczności i przekazują szokującą nowinę - Mozag zaginął i John razem z nim!
Prawdopodobny winowajca stoi na szczycie kierownictwa lokalnego klubu gier. I czy nie jest prawdopodobne, że należy on do rodziny Lindy?
Czy Linda zdradzi przyjaciół?
Kto stoi za porwaniem Johna i Mozaga?
No i przede wszystkim: jaki ma cel?
Drugi tom Wojny Cukierkowej Brandona Mulla ponownie zachwyca światem, niecodziennym rodzajem magii oraz jak zawsze zżytą paczką przyjaciół.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPo pokonaniu Belindy White, czarodziejki, która poszukiwała Źródła Młodości, wszystko wróciło do normy. Ale czy na pewno?
Kiedy Net na pomocą Pustej Karty wymazał Belindzie pamięć nie zastanawiał się nad konsekwencjami. Teraz Linda,...
"Awantura w salonie gier" to drugi tom z trylogii "W*jny cukierkowej". Tym razem magiczne słodycze schodzą na dalszy plan, gdy na horyzoncie pojawia się nowe zagrożenie - niepokojąco powiązane z poprzednim... Czy seria cierpi na syndrom drugiego tomu? Przekonajmy się!
Drugi tom tom zdecydowanie dorównuje pierwszemu. Brandon Mull zdecydowanie potrafi serwować magiczną przygodę na poziomie i to taką, przy której można dobrze się bawić niezależnie od wieku. Ponownie gra toczy się o znacznie większą stawkę - nie chodzi już tylko o najbliższe otoczenie bohaterów. By jednak nie zdradzić za wiele, powiem jedno: dzieje się. Choć historia zdaje się podążać przygodowym schematem akcji, zapewnia świetną rozrywkę i utrzymuje zainteresowanie od początku aż do końca.
Podobnie jak w pierwszym tomie tutaj najbardziej wysuniętym na główny plan bohaterem jest Nate - idealny bohater przygodówki. To właśnie jego losów nigdy nie przestajemh śledzić i ponownie możemy dostrzec jego odwagę i spryt. Summer, Trevor i Gołąb tym razem wydają się w równym stopniu bohaterami bardziej drugoplanowymi - choć Trevor najbardziej. Niemniej każde z nich ma swoją rolę do odegrania i wzbudza sympatię. I chociaż postaci Summer i magicznie pechowego Trevora mogłyby być nieco bardziej rozwinięte, jest to jedynie drobne niedociągnięcie. Sporą robotę w drugiej części odgrywa także Lindy - wcześniej antagonistka, teraz bohaterka wspierająca protagonistów "Awantury...". Nie da się ukryć, że jej postać była intrygująca, a jej zamiary nigdy nie mogły być do końca pewne - w końcu to jej brat spowodował całe to zamieszanie...
Na całe szczęście "Awantura w salonie gier" nie powiela w pełni głównego motywu "W*jny cukierkowej", zamiast cukierków stosując przede wszystkim zaczarowane stemple, a zadanie głównych bohaterów utrudnia odcięcie ich od najmocniejszego wsparcia w postaci dawnych znajomych. To, co jednak nie dorównuje początkowi trylogii, to klimat. Podczas gdy w pierwszym tomie sklepik Słodki Ząbek odgrywał olbrzgmią rolę w fabule, tutaj tytułowy salon gier robi to jedynie na początku i po zdobyciu nowych umiejętności automaty do gier, a także cała ta otoczka bledną i zanikają. Choć jest to pewna wada, to delikatna i nie odbierała przyjemności z czytania - lub jak w moim przypadku: słuchania.
Ten tom otrzymuje ode mnie 9/10 i całość mogę polecić osobom 11+
"Awantura w salonie gier" to drugi tom z trylogii "W*jny cukierkowej". Tym razem magiczne słodycze schodzą na dalszy plan, gdy na horyzoncie pojawia się nowe zagrożenie - niepokojąco powiązane z poprzednim... Czy seria cierpi na syndrom drugiego tomu? Przekonajmy się!
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toDrugi tom tom zdecydowanie dorównuje pierwszemu. Brandon Mull zdecydowanie potrafi serwować magiczną...
Polecam
Polecam
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toFajna książka. Jest fajna tak jak poprzednią część
Fajna książka. Jest fajna tak jak poprzednią część
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toKsiążkę w formie audiobooka przesłuchałam w ramach abonamentu Premium w aplikacji @empikgo
Jeśli chodzi o tą część, to można czytać i bez znajomości poprzedniej, bo autor w trosce o komfort czytelnika przypomina ważniejsze wydarzenia z pierwszego tomu w trakcie opowiadania historii, gdy są istotne. Jednak zalecam czytanie w odpowiedniej kolejności by przyjemność z lektury była jeszcze większa.
Audiobooki tej serii są świetnie nagrane, lektor idealnie gra głosem, a dodatkowo mamy również tutaj i odrobinę dźwięków tła, które nie są przytłaczające, a są świetnym dodatkiem i urozmaiceniem. Samo słuchanie już jest niezwykłym doświadczeniem, a historia którą tu dostajemy jest ogromnie wciągająca.
Tym razem spotkamy innego czarodzieja, który również będzie werbować dzieciaki by pomogły mu w poszukiwaniu niesamowitego skarbu. Dochodzi tu odrobina rywalizacji pomiędzy bohaterami, oraz mamy tu nowe postacie do poznania - każdy znajdzie swego ulubieńca. Sam salon gier daje tu niesamowity klimat i magiczne moce, na które trzeba zapracować również są bardzo ciekawe. Jest odrobinę bardziej niepokojąco niż w poprzednim tomie, bo od razu niemal wiemy kto jest tu czarnym charakterem.
Niezwykle wciągająca i pozwalająca nam nie tylko wziąć udział w świetnej przygodzie, ale również wynieść z niej ważne wnioski.
Polecam czytelnikowi w każdym wieku, bo historie Mulla zdecydowanie są dla każdego!
Książkę w formie audiobooka przesłuchałam w ramach abonamentu Premium w aplikacji @empikgo
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toJeśli chodzi o tą część, to można czytać i bez znajomości poprzedniej, bo autor w trosce o komfort czytelnika przypomina ważniejsze wydarzenia z pierwszego tomu w trakcie opowiadania historii, gdy są istotne. Jednak zalecam czytanie w odpowiedniej kolejności by przyjemność z lektury...
Duża już jestem, a przyznam, że nielicho się wciągnęłam w lekturę czytaną dziecku.
"Awantura w salonie gier" stanowi godną kontynuację pierwszego tomu cyklu. Są emocje, są nietuzinkowe pomysły, jest trochę niepewności - słowem, dzieje się. Nadal wydaje mi się, że bohaterowie zachowują się nader dojrzale jak na swój wiek (11 lat),ale może się czepiam albo nie doceniam dzisiejszej młodzieży, a poza tym to wcale nie psuje przyjemności z czytania.
Synek zażyczył sobie, by od razu zamówić tom trzeci, a ja skwapliwie przystępuję do złożenia zamówienia, bo nie ukrywam, że sama chętnie dowiem się, jakie są dalsze przygody Nate'a i jego przyjaciół.
Duża już jestem, a przyznam, że nielicho się wciągnęłam w lekturę czytaną dziecku.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to"Awantura w salonie gier" stanowi godną kontynuację pierwszego tomu cyklu. Są emocje, są nietuzinkowe pomysły, jest trochę niepewności - słowem, dzieje się. Nadal wydaje mi się, że bohaterowie zachowują się nader dojrzale jak na swój wiek (11 lat),ale może się czepiam albo nie doceniam...
Kolejna przygoda Nate'a i jego przyjaciół! Tym razem w salonie gier :). Będzie mi brakowało bohaterów wykreowanych przez Mulla. Kolejna seria jego autorstwa, z którą jestem na bieżąco. Czekam na wydanie trzeciego, ostatniego tomu, który w oryginale ukazał się w marcu tego roku. Znowu się powtórzę, ale w przypadku "Awantury w salonie gier" jest podobna sytuacja, jak w pierwszej części. Kilka drobnych (i tych poważniejszych też) błędów logicznych, uproszczeń itd. itp. No ale to fantastyka dziecięca, więc wybaczam i wciągam wszystko, co tylko Mull wydaje.
Kolejna przygoda Nate'a i jego przyjaciół! Tym razem w salonie gier :). Będzie mi brakowało bohaterów wykreowanych przez Mulla. Kolejna seria jego autorstwa, z którą jestem na bieżąco. Czekam na wydanie trzeciego, ostatniego tomu, który w oryginale ukazał się w marcu tego roku. Znowu się powtórzę, ale w przypadku "Awantury w salonie gier" jest podobna sytuacja, jak w...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to