Poradnik projektowania gier planszowych

233 str. 3 godz. 53 min.
- Kategoria:
- poradniki
- Format:
- papier
- Data wydania:
- 2018-12-22
- Data 1. wyd. pol.:
- 2018-12-22
- Liczba stron:
- 233
- Czas czytania
- 3 godz. 53 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788393773619
Poradnik projektowania gier planszowych to ponad 220 stron tekstów o projektowaniu gier, opracowanych przez najbardziej znanych i cenionych twórców gier planszowych, m.in. Richarda Garfielda, Steve'a Jacksona, Dale'a Yu. W podręczniku znalazły się także wyjątkowe artykuły uwielbianych polskich autorów takich jak Przemysław Wojtkowiak, Adam Kałuża, Filip Miłuński, Adam Kwapiński czy Ignacy Trzewiczek.
Książka została podzielona na pięć dużych działów: pomysł, projekt, development, prezentacja i bonus. W każdym z nich autorzy przestrzegą Was przed powszechnymi błędami i zwrócą uwagę na miny, na które może wpaść niedoświadczony przyszły twórca gier.
Dodaj do biblioteczki
Reklama
Szukamy ofert...
Kup Poradnik projektowania gier planszowych w ulubionej księgarni
Porównywarka z najlepszymi ofertami księgarń
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Oceny książki Poradnik projektowania gier planszowych
Poznaj innych czytelników
39 użytkowników ma tytuł Poradnik projektowania gier planszowych na półkach głównych- Chcę przeczytać 22
- Przeczytane 17
- Posiadam 5
- Popularnonaukowe 1
- 2019 1
- 2018 1
- Książki 2019 1
- 0.1 Mam fizyczną 1
- 20.18 Hobby 1
- Moja Kolekcja: Książki 1






























OPINIE i DYSKUSJE o książce Poradnik projektowania gier planszowych
Poradnik projektanta gier planszowych to seria mini esejów dotyczących różnych kwestii związanych z pisaniem, testowaniem, prototypowaniem i wydawaniem planszówek. Główny rdzeń książki składa się z przetłumaczonych tekstów z oryginalnego angielskiego wydania, a druga część uzupełnia je tekstami polskich autorów.
Po tytule spodziewałem się mnóstwa porad dotyczących, jak dobierać mechaniki, jak wymyślać nowe, jak łączyć różne mechaniki itp. Dzięki książce zobaczyłem jednak, że temat projektowania gier planszowych jest dużo szerszy, niż te kwestie techniczne. I uważam, że lektura tej książki znacznie zwiększa szansę, że gra planszowa, jeśli kiedyś jakąś zaprojektuję, zostanie wydana.
Wśród poruszanych tematów są prototypy, produkcja, figurki, testowanie, matematyka, zdobywanie recenzji, kwestie prawne, kontakty z wydawnictwem, współpraca z innymi osobami, których udział i pomoc są konieczne, by wydać grę.
Jeśli ktoś chciałby kiedyś wydać grę, zobaczyć na sklepowej półce pudełko ze swoim nazwiskiem, to ta książka zdecydowanie jest dla niego.
Poradnik projektanta gier planszowych to seria mini esejów dotyczących różnych kwestii związanych z pisaniem, testowaniem, prototypowaniem i wydawaniem planszówek. Główny rdzeń książki składa się z przetłumaczonych tekstów z oryginalnego angielskiego wydania, a druga część uzupełnia je tekstami polskich autorów.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPo tytule spodziewałem się mnóstwa porad dotyczących, jak...
Książka opisuje prawie każdy tworzenia gry planszowej.
A także o tym iż Hasbro – drugie pod względem wielkości przedsiębiorstwo na świecie zajmujące się produkcją zabawek.
Wewnątrz Hasbro w ciągu jednego roku według Mike’a Hirtle’a, wiceprezesa
ds. relacji z twórcami i nabywania produktów (poniższe liczby nie zawierają
pomysłów, które powstają wewnątrz firmy):
• 1300 zewnętrznych pomysłów na grę, przesyłanych w jednym roku,
• 300 przyniesionych osobiście, bezpośrednio do firmy,
• 150 przedstawionych działowi marketingu,
• 25–30 wziętych pod uwagę w celu zakupienia licencji bądź już z licencjonowanych,
• 10–15 wystawionych na rynek,
• 3–4 sukcesy,
• 1–2 OLBRZYMIE sukcesy. Czyli jak chcemy stworzyć dobrą grę musimy przejść trudną drogę.
Książka opisuje prawie każdy tworzenia gry planszowej.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toA także o tym iż Hasbro – drugie pod względem wielkości przedsiębiorstwo na świecie zajmujące się produkcją zabawek.
Wewnątrz Hasbro w ciągu jednego roku według Mike’a Hirtle’a, wiceprezesa
ds. relacji z twórcami i nabywania produktów (poniższe liczby nie zawierają
pomysłów, które powstają wewnątrz firmy):
• 1300...