Redakcja magazynu Mangazyn

 Redakcja magazynu Mangazyn
Znany jako:  ISSN 1508-7794, 1731-6936,...Znany jako:  ISSN 1508-7794, 1731-6936, 1732-3452
2
Pisze książki: komiksy, czasopisma
Najpopularniejsza książkaz2 książekautora
Mangazyn Extra nr 01
Mangazyn Extra nr 01
6,7 z 6 ocen
19 czytelników 0 opinii
6,7/10średnia ocena książek autora
94 przeczytało książki autora
14 chce przeczytać książki autora
1fan autora
Zostań fanem autora
Książkolub - awatar
Sprawdź, czy Twoi znajomi też czytają książki autora - dołącz do nas
Dyskutuj o autorze

Książki i czasopisma

  • Wszystkie
  • Książki
  • Czasopisma
Mangazyn Extra nr 02
2004
Mangazyn Extra nr 02
Redakcja magazynu Mangazyn
6,7 z 3 ocen
9 czytelników 0 opinii
2004
Mangazyn nr 2
2004
Mangazyn nr 2
Redakcja magazynu Mangazyn
7,4 z 13 ocen
21 czytelników 1 opinia
2004
Mangazyn nr 6
2004
Mangazyn nr 6
Redakcja magazynu Mangazyn
7,6 z 7 ocen
14 czytelników 0 opinii
2004
Mangazyn nr 4
2004
Mangazyn nr 4
Redakcja magazynu Mangazyn
7,0 z 1 ocen
2 czytelników 1 opinia
2004
Mangazyn nr 7
2004
Mangazyn nr 7
Redakcja magazynu Mangazyn
8,0 z 1 ocen
2 czytelników 1 opinia
2004
Mangazyn nr 5
2004
Mangazyn nr 5
Redakcja magazynu Mangazyn
9,0 z 2 ocen
2 czytelników 2 opinie
2004
Mangazyn 100% Gry
2004
Mangazyn 100% Gry
Redakcja magazynu Mangazyn
0,0 z ocen
1 czytelnik 0 opinii
2004
Mangazyn Extra nr 01
2003
Mangazyn Extra nr 01
Redakcja magazynu Mangazyn
6,7 z 6 ocen
19 czytelników 0 opinii
2003
Mangazyn nr 1
2003
Mangazyn nr 1
Redakcja magazynu Mangazyn
7,3 z 12 ocen
19 czytelników 1 opinia
2003
Mangazyn nr 3
2003
Mangazyn nr 3
Redakcja magazynu Mangazyn
7,0 z 10 ocen
17 czytelników 1 opinia
2003

Popularne cytaty autora

  • NOWA FALA GIER DLA DOROSŁYCH: Witajcie w drugiej odsłonie tego, co najlepsze w rozrywce dla dorosłych. Tym razem spotykamy się na łamach „...

    NOWA FALA GIER DLA DOROSŁYCH: Witajcie w drugiej odsłonie tego, co najlepsze w rozrywce dla dorosłych. Tym razem spotykamy się na łamach „MANGAzynu”, natomiast pierw­szą część tego artykułu znajdziecie w pierwszym numerze „MANGAzy­nu Extra”. Bohaterem tego tekstu będzie dość niezwykły twór zwący się Illusion Soft. To jedna z największych (o ile nie największa) firma produkująca w Japonii gry dla dorosłych. Jej motto brzmi: „Impression, Inspiration, lnnovation”. Illusion słynie z tego, iż tworzy produkty najwyż­szej klasy z doskonałą animacją i grafiką, która zadziwia liczbą detali. Jeśli zaczynacie swoją przygodę z mangowymi adult games, koniecznie zobaczcie, co mają do zaoferowania właśnie ci producenci. „Nothing risqué, nothing gained” Alexander Woollcott Illusion Soft, pośród amatorów produkcji dla dorosłych, cieszy się pozycją kultową. Jak Japonia długa i szeroka, wszędzie wychwala się zdolności koderów firmy, a w kuluarach mówi się, że gdyby Square zdecydowało się dodać do swoich produk­cji elementy erotyczne, niechybnie musiałoby zmie­nić nazwę właśnie na Illusion. Nie jest to oczywiście prawda, gdyż gry Kwadratowych dopieszczone są w najdrobniejszych detalach i ciężko porównywać produkcje, których budżet jest niemal pięciokrotnie mniejszy od tego, jakim zazwyczaj dysponuje Square. Nie umniejsza to jednak zasług Illusion. Tylko popa­trzcie, jakie cuda potrafi ta firma wyczarować. Pra­cujący dla firmy artyści przykładają bowiem bardzo dużą uwagę do wizualnej oprawy swoich tworów. Spośród przebogatego dorobku wydawnictwa (po­nad 50 gier) wybrałam zaledwie kilka tytułów, jednak - moim zdaniem - są one najważniejsze. Link do blogu: [https://tesinblog.wordpress.com/2024/09/18/anime-nowa-fala-gier-dla-doroslych-2-rita-dabrowicz-wspolpraca-malicia-mangazyn-nr-2-2004-r/].

    Redakcja magazynu Mangazyn , Mangazyn nr 2
    osób to lubi
  • NOWA FALA GIER DLA DOROSŁYCH cz. 1 – [RITA DĄBROWICZ] Japoński rynek elektronicznej rozrywki jest osobliwością samą w sobie. Nie ma odpowie...

    NOWA FALA GIER DLA DOROSŁYCH cz. 1 – [RITA DĄBROWICZ] Japoński rynek elektronicznej rozrywki jest osobliwością samą w sobie. Nie ma odpowiednika jak Globalna Wioska długa i szeroka, przez co pozostaje głównym wyznacznikiem wszelkich nowinek i trendów. Japończycy jako pierwsi zrozumieli, że gry wideo nie muszą być skierowane tylko do najmłodszych. Chcąc przyciągnąć przed ekrany komputerów starszą publiczność, postanowili tworzyć tytuły przeznaczone tylko dla tych, którzy przekroczyli magiczną barierę osiemnastu wiosen. Takie produkcje musiały posiadać nie tylko ciekawą i rozbudowaną fabułę, ale przede wszystkim chwytliwy temat i odpowiednią dawkę politycznej niepoprawności. W ten właśnie sposób narodziły się „adult games”- rozrywka dla dorosłych. oczątki gatunku nie były łatwe i wiele ów­czesnych hitów stało się zabytkami muze­alnymi, pozbawionymi grywalności i po­mysłu. Grafika ograniczona do kilku aktów kiepskiej jakości, fabuła liniowa, dialogi ciągle te same i tylko inne bohaterki, które należało „zdobyć". Jednym słowem – nuda. By przełamać rutynę (a także aby nie łamać prawa, które zabraniało pokazywania aktów z udziałem prawdziwych aktorek),twórcy gier odwołali się do świetnie radzących sobie na japońskim rynku dôjinshi (komik­sów erotycznych) i postanowili przenieść ich stylistykę do gier. Nastała prawdziwa rewo­lucja. Bohaterowie stali się mangowi, grafikę można było zastąpić przepięknym obrazkiem stworzonym na potrzeby danego tytułu, a obrońcy moralności nie byli w stanie nic zro­bić, gdyż tego co narysowane państwo nie traktowało jako erotykę, a jedynie jej parodię (twórcy mogli poruszyć wyobraźnię i osta­tecznie pozbyć się wszelkich zahamowań, co jest wyznacznikiem hentai games po dzień dzisiejszy). link: [https://tesinblog.wordpress.com/2024/09/24/nowa-fala-gier-dla-doroslych-cz-1-rita-dabrowicz-wspolpraca-malicia-mangazyn-extra-nr-01-2004/].

    Redakcja magazynu Mangazyn , Mangazyn Extra nr 01
    osób to lubi
Zobacz więcej cytatów

Najnowsze opinie o książkach autora