Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)
- Kategoria:
- rozrywka
- Format:
- papier
- Cykl:
- Gry, Które Trzeba Znać (tom 3)
- Data wydania:
- 2025-06-24
- Data 1. wyd. pol.:
- 2025-06-24
- Liczba stron:
- 400
- Czas czytania
- 6 godz. 40 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788397193635
Przed wami trzecia autorska książka CD-Action – „Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)”. Na 400 stronach wypełnionych po brzegi ciekawą treścią (przygotowaną specjalnie na potrzeby tego wydawnictwa!) znajdziecie:
bogaty przegląd prawie 90 gier konsolowych i pecetowych z lat 90. (i okolic),
omówienie prawie 80 najważniejszych serii gier z tego okresu,
dodatkowe artykuły tematyczne o gatunkach i zjawiskach w branży gier,
ponad 40 autorów, których znacie z CD-Action i innych magazynów, portali czy YouTube’a,
kolorową szatę graficzną i ilustracje wysokiej jakości.
„Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)” to sentymentalna podróż do przeszłości, dzięki której starsi gracze przypomną sobie ulubione tytuły z dawnych lat. Młodsi z kolei zobaczą, jak kiedyś prezentowały się produkcje, przez które nie sposób było się oderwać od ekranu. Bez względu na wiek, dla każdego czytelnika ta książka będzie stanowić prawdziwą skarbnicę wiedzy o elektronicznej rozrywce z dawnych czasów.
Rynek gier w latach 90. prezentował się zupełnie inaczej niż obecnie. To właśnie wtedy do sprzedaży trafiło wiele tytułów, które na dobre zmieniły podejście do gameplayu czy projektowania oprawy wizualnej. Wszakże wkroczyliśmy w erę trójwymiaru, co otworzyło przed twórcami zupełnie nowe możliwości. To wtedy rozwinęło się też wiele gatunków, z czego część po drodze straciła na znaczeniu, zaś reszta jest z nami do dzisiaj – choć w nieco unowocześnionej formie.
W trzecim tomie „Gier, które trzeba znać” chcieliśmy podkreślić tę różnorodność wydawanych w tamtych latach produkcji. Tym razem książka została podzielona na siedem dużych rozdziałów, traktujących o najciekawszych reprezentantach poszczególnych gatunków. Postawiliśmy też na różnorodność, dlatego znajdziecie tu omówienia tycoonów, pierwszoosobowych strzelanek, klasycznych erpegów, horrorów, strategii czasu rzeczywistego czy bijatyk.
Kup Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice) w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów), „Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Oceny książki Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)
Poznaj innych czytelników
66 użytkowników ma tytuł Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice) na półkach głównych- Chcę przeczytać 43
- Przeczytane 23
- Posiadam 16
- Nie chcę czytać 1
- Książki 2025 1
- Gry Wideo 1
- Norbert 1
- Przeczytane 2025 1
- Kolekcja 1
- Książka 1
Opinia
Ocena trochę niższa, bo już mnie zmęczyła ta formuła. Zwłaszcza też, że do wielu pozycji nie czułem już nostalgii, bo nie były to mojego typu gry - albo byłem za młody żeby je poznać, albo były to gatunki po które rzadko sięgam. Dobrą odskocznią były bardziej przekrojowe artykuły, ale jako że pojawiły się dopiero pod koniec książki nie nadały jej lekkości i przez to miejscami książka była nużąca.
Ocena trochę niższa, bo już mnie zmęczyła ta formuła. Zwłaszcza też, że do wielu pozycji nie czułem już nostalgii, bo nie były to mojego typu gry - albo byłem za młody żeby je poznać, albo były to gatunki po które rzadko sięgam. Dobrą odskocznią były bardziej przekrojowe artykuły, ale jako że pojawiły się dopiero pod koniec książki nie nadały jej lekkości i przez to...
więcej Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to