Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

- Kategoria:
- nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
- Format:
- papier
- Data wydania:
- 2014-01-01
- Data 1. wyd. pol.:
- 2014-01-01
- Liczba stron:
- 425
- Czas czytania
- 7 godz. 5 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788377809037
Praca ta jest dobrym przyczynkiem do studiów kulturoznawczych, gry bowiem to istotny obszar subdyscypliny i kierunku studiów, które określa się jako cyberkulturoznawstwo. Jest wartościowym przewodnikiem intelektualnym po problematyce gier, które już weszły do głównego nurtu kultury popularnej. Nie waham się zatem stwierdzić, że praca stanowić będzie coś w rodzaju referencebook dla przyszłych badaczy społecznego tworzenia rzeczywistości w grach komputerowych. Książka R. Bomby [...] jest pierwszą w polskim piśmiennictwie systematyzacją problematyki gier komputerowych jako fenomenu kulturowego, wykraczającego jednak daleko poza kulturę będącą sferą ekonomii, polityki, nauki, edukacji i in.
Prof. dr hab. Kazimierz Krzysztofek
Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie
Kup Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Oceny książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Poznaj innych czytelników
26 użytkowników ma tytuł Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności na półkach głównych- Chcę przeczytać 17
- Przeczytane 9
- Posiadam 5
- PsychoSocjo 1
- Psychologia/Rozwój 1
- 2017 1
- Studia 1
Tagi i tematy do książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Czytelnicy tej książki przeczytali również
Cytaty z książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Bądź pierwszy
Dodaj cytat z książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Dodaj cytat







































OPINIE i DYSKUSJE o książce Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Natrafiłem na to dzieło przy okazji szukania tekstów do mojej pracy licencjackiej. To książka dosyć obszerna – co mnie zniechęciło – za to napisana prostym językiem, który zrozumie każdy czytelnik – co niezmiernie mi się spodobało. Pozostaje przy tym pozycją stricte naukową.
Przy takiej masie tekstu trudno się dziwić, że wstęp i metodologia zostały napisane bynajmniej nie po macoszemu, co warto podkreślić. Czytelnik zaznajomi się więc tu z filozofią nauki, koncepcją magicznego kręgu i antropologicznymi teoriami zabawy. Autor opowiada także całą historię gier komputerowych, począwszy od ich pierwszych archetypów, przez symulacje wojskowe, aż do dzisiejszych komercyjnych tytułów.
I tutaj ujawnia się jedna z bolączek tej pozycji. Z jednej strony każdy, kogo interesuje temat gier komputerowych, znajdzie tu coś dla siebie, z drugiej zaś tematyka ta jest tak obszerna, że nie pozwala zająć się jakimś zagadnieniem głębiej, wejść w nie i badać. Patrząc z tej perspektywy, autor książki nie wnosi do dyskursu nic nowego. Dzieło to jest swoistym podręcznikiem dla każdego, kto chciałby zająć się grami w sensie stricte naukowym, jednak trudno je uznać za tekst przełomowy. Może właśnie nie miał nim być?
Z innych kwestii, zdarzają się tu powtórzenia, co można tłumaczyć tym, że osoba zainteresowana tematem z rozdziału trzeciego, niekoniecznie zechce sięgnąć po rozdział pierwszy i drugi. Najtrudniej było mi przejść przez ostatnie dwadzieścia, które nie tyle podsumowywały dzieło, ile streszczały jego treść. Tej ostatniej przydałaby się de facto lepsza korekta i redakcja, gdyby wznowić tę pozycję w kolejnym wydaniu – bo o tym, że na wznowienie zasługuje, nie ma się co rozwodzić.
Podsumowując, jest to kopalnia odniesień i rzecz godna polecenia każdemu, niezależnie od tego, jaki aspekt gier komputerowych go interesuje. Z pewnością poszukam jeszcze innych pozycji naukowych, które traktują o grach (może nawet z tych, do których odwołuje się sam autor?),jednak na ten moment mogę napisać przyszłym badaczom tylko tyle: nic lepszego nie mamy. Osiem na dziesięć gwiazdek.
Natrafiłem na to dzieło przy okazji szukania tekstów do mojej pracy licencjackiej. To książka dosyć obszerna – co mnie zniechęciło – za to napisana prostym językiem, który zrozumie każdy czytelnik – co niezmiernie mi się spodobało. Pozostaje przy tym pozycją stricte naukową.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPrzy takiej masie tekstu trudno się dziwić, że wstęp i metodologia zostały napisane bynajmniej nie...
bardzo przydała mi się książka do pracy magisterskiej
bardzo przydała mi się książka do pracy magisterskiej
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to