Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

Okładka książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności autora Radosław Bomba, 9788377809037
Okładka książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Radosław Bomba Wydawnictwo: Wydawnictwo Adam Marszałek nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
425 str. 7 godz. 5 min.
Kategoria:
nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
Format:
papier
Data wydania:
2014-01-01
Data 1. wyd. pol.:
2014-01-01
Liczba stron:
425
Czas czytania
7 godz. 5 min.
Język:
polski
ISBN:
9788377809037
Średnia ocen

6,5 6,5 / 10

Oceń książkę
i
Dodaj do biblioteczki
Reklama

Kup Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności w ulubionej księgarnii

Porównywarka z najlepszymi ofertami księgarń
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl.
Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki.
Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Ładowanie Szukamy ofert...

Polecane przez redakcję

Oceny książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

Średnia ocen
6,5 / 10
6 ocen
Twoja ocena
0 / 10

OPINIE i DYSKUSJE o książce Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

Sortuj:
avatar
667
667

Na półkach: ,

Natrafiłem na to dzieło przy okazji szukania tekstów do mojej pracy licencjackiej. To książka dosyć obszerna – co mnie zniechęciło – za to napisana prostym językiem, który zrozumie każdy czytelnik – co niezmiernie mi się spodobało. Pozostaje przy tym pozycją stricte naukową.

Przy takiej masie tekstu trudno się dziwić, że wstęp i metodologia zostały napisane bynajmniej nie po macoszemu, co warto podkreślić. Czytelnik zaznajomi się więc tu z filozofią nauki, koncepcją magicznego kręgu i antropologicznymi teoriami zabawy. Autor opowiada także całą historię gier komputerowych, począwszy od ich pierwszych archetypów, przez symulacje wojskowe, aż do dzisiejszych komercyjnych tytułów.

I tutaj ujawnia się jedna z bolączek tej pozycji. Z jednej strony każdy, kogo interesuje temat gier komputerowych, znajdzie tu coś dla siebie, z drugiej zaś tematyka ta jest tak obszerna, że nie pozwala zająć się jakimś zagadnieniem głębiej, wejść w nie i badać. Patrząc z tej perspektywy, autor książki nie wnosi do dyskursu nic nowego. Dzieło to jest swoistym podręcznikiem dla każdego, kto chciałby zająć się grami w sensie stricte naukowym, jednak trudno je uznać za tekst przełomowy. Może właśnie nie miał nim być?

Z innych kwestii, zdarzają się tu powtórzenia, co można tłumaczyć tym, że osoba zainteresowana tematem z rozdziału trzeciego, niekoniecznie zechce sięgnąć po rozdział pierwszy i drugi. Najtrudniej było mi przejść przez ostatnie dwadzieścia, które nie tyle podsumowywały dzieło, ile streszczały jego treść. Tej ostatniej przydałaby się de facto lepsza korekta i redakcja, gdyby wznowić tę pozycję w kolejnym wydaniu – bo o tym, że na wznowienie zasługuje, nie ma się co rozwodzić.

Podsumowując, jest to kopalnia odniesień i rzecz godna polecenia każdemu, niezależnie od tego, jaki aspekt gier komputerowych go interesuje. Z pewnością poszukam jeszcze innych pozycji naukowych, które traktują o grach (może nawet z tych, do których odwołuje się sam autor?),jednak na ten moment mogę napisać przyszłym badaczom tylko tyle: nic lepszego nie mamy. Osiem na dziesięć gwiazdek.

Natrafiłem na to dzieło przy okazji szukania tekstów do mojej pracy licencjackiej. To książka dosyć obszerna – co mnie zniechęciło – za to napisana prostym językiem, który zrozumie każdy czytelnik – co niezmiernie mi się spodobało. Pozostaje przy tym pozycją stricte naukową.

Przy takiej masie tekstu trudno się dziwić, że wstęp i metodologia zostały napisane bynajmniej nie...

więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

avatar
41
4

Na półkach: ,

bardzo przydała mi się książka do pracy magisterskiej

bardzo przydała mi się książka do pracy magisterskiej

Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

Poznaj innych czytelników

26 użytkowników ma tytuł Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności na półkach głównych
  • 17
  • 9
9 użytkowników ma tytuł Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności na półkach dodatkowych
  • 5
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Tagi i tematy do książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

Inne książki autora

Okładka książki Poza ekranem kinowym. Postmedialne konteksty animacji Michał Bobrowski, Radosław Bomba
Ocena 0,0
Poza ekranem kinowym. Postmedialne konteksty animacji Michał Bobrowski, Radosław Bomba
Okładka książki Zwrot cyfrowy w humanistyce Radosław Bomba, Andrzej Radomski
Ocena 6,5
Zwrot cyfrowy w humanistyce Radosław Bomba, Andrzej Radomski
Okładka książki Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej Jan Argasiński, Błażej Augustynek, Radosław Bomba, Monika Górska-Olesińska, Agnieszka Kamrowska, Bartosz Kłoda-Staniecko, Filip Kondrak, Tomasz Z. Majkowski, Anna Nacher, Andrzej Pitrus, Katarzyna Prajzner, Marta Raczek, Jerzy Zygmunt Szeja, Paweł Uherek, Michał Żmuda
Ocena 6,4
Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej Jan Argasiński, Błażej Augustynek, Radosław Bomba, Monika Górska-Olesińska, Agnieszka Kamrowska, Bartosz Kłoda-Staniecko, Filip Kondrak, Tomasz Z. Majkowski, Anna Nacher, Andrzej Pitrus, Katarzyna Prajzner, Marta Raczek, Jerzy Zygmunt Szeja, Paweł Uherek, Michał Żmuda
Okładka książki Granice w kulturze Radosław Bomba, Andrzej Radomski
Ocena 8,0
Granice w kulturze Radosław Bomba, Andrzej Radomski

Czytelnicy tej książki przeczytali również

Cytaty z książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności

Bądź pierwszy

Dodaj cytat z książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności