Wielka Księga Gier

- Kategoria:
- historia
- Format:
- papier
- Data wydania:
- 2018-11-17
- Data 1. wyd. pol.:
- 2018-11-17
- Liczba stron:
- 676
- Czas czytania
- 11 godz. 16 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788395217609
WIELKA KSIĘGA GIER
Historia gier wideo od Ponga do Battle Royale
W 2018 roku minęło pół wieku od czasu, gdy amerykański pionier Ralph Baer stworzył prototyp Brązowego Pudełka, który z czasem stał się pierwszą na świecie konsolą do gier. Pociągnął on za sobą powstanie Ponga i narodziny Atari, przez całe lata siedemdziesiąte będącego niepodzielnym hegemonem rodzącego się rynku gier wideo. Wraz z nadejściem Space Invaders i Pac-Mana grami zainteresowały się media, a cały przemysł z lunaparku zaczął przenosić się do osobnego segmentu kultury masowej.
"Wielka Księga Gier" śledzi przemiany elektronicznej rozrywki, omawiając zarówno to, co się działo za kulisami, jak i na głównej arenie zmagań. Na 676 stronach pojawiają się tytuły najbardziej znaczących gier oraz firmy, które je wyprodukowały. To prawdopodobnie najbardziej obszerna na świecie publikacja o historii gier wideo, pełna unikalnych informacji i ekskluzywnych zdjęć. Kronika dokumentująca przełomy i kryzysy. Opowieść o tym, jak od pierwotnej chęci zabawy gry wyewoluowały do wartego rocznie ponad 100 miliardów dolarów przemysłu.
Kup Wielka Księga Gier w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Oceny książki Wielka Księga Gier
Poznaj innych czytelników
108 użytkowników ma tytuł Wielka Księga Gier na półkach głównych- Chcę przeczytać 63
- Przeczytane 43
- Teraz czytam 2
- Posiadam 24
- 2020 3
- Gry 2
- Ulubione 2
- 2021 1
- Popkultura 1
- Popculture 1









































OPINIE i DYSKUSJE o książce Wielka Księga Gier
Świetna książka. Historia gier wideo. Świetny punkt wyjścia do dalszego zgłębiania tematu. Bardzo dobrze mi się czytało szczególnie pierwszą połowę o latach 70 i 80. Najważniejsze informacje o przełomowych tytułach, najważniejszych twórcach i zjawiskach w branży gier komputerowych i konsolowych. Prawdopodobnie problemem może być to, że jeśli ktoś jest graczem, ma swoją ulubioną grę lub okres, który nie został należycie opisany. Jednak napisać o wszystkim w jednej książce się nie da. Jako gracz z wieloletnim stażem polecam.
Świetna książka. Historia gier wideo. Świetny punkt wyjścia do dalszego zgłębiania tematu. Bardzo dobrze mi się czytało szczególnie pierwszą połowę o latach 70 i 80. Najważniejsze informacje o przełomowych tytułach, najważniejszych twórcach i zjawiskach w branży gier komputerowych i konsolowych. Prawdopodobnie problemem może być to, że jeśli ktoś jest graczem, ma swoją...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toCegła, ale szybko się czyta. Sporo z tego już wiedziałem i czytałem gdzieś indziej, ale jako kompendium wydaje się całkiem niezłe. Z zastrzeżeniem, że skupiamy się na treści do ok 2000-2005. Późniejszy okres to już mocno po łebkack, z wieloma brakującymi firmami, grami i zjawiskami. Żeby to dobrze opisać to z jeszcze 200 stron by się przydało.
Plus układ mógłby być trochę lepszy, z bardziej chronologicznie ułożonymi tematami i jakimiś graficznymi elementami ulatwiajacymi identyfikacje czasu i miejsca akcji.
Ogólnie polecam, jeśli ktoś chce mieć na półce jedną książkę o historii gier, ale dla mocno wkręconych nic tu nowego nie będzie.
Cegła, ale szybko się czyta. Sporo z tego już wiedziałem i czytałem gdzieś indziej, ale jako kompendium wydaje się całkiem niezłe. Z zastrzeżeniem, że skupiamy się na treści do ok 2000-2005. Późniejszy okres to już mocno po łebkack, z wieloma brakującymi firmami, grami i zjawiskami. Żeby to dobrze opisać to z jeszcze 200 stron by się przydało.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPlus układ mógłby być trochę...
3/4 książki było dla mnie niesamowitym przeżyciem, jednak momenty opisujące czasy obecne branży, były dla mnie bardzo jednotorowe, przez co strasznie męczyłem te końcowe rozdziały, nie mniej polecam.
3/4 książki było dla mnie niesamowitym przeżyciem, jednak momenty opisujące czasy obecne branży, były dla mnie bardzo jednotorowe, przez co strasznie męczyłem te końcowe rozdziały, nie mniej polecam.
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPrawdziwa kopalnia wiedzy dla osób zainteresowanych historią gier komputerowych oraz sprzętu do grania. Sporo ciekawostek zilustrowanych dużą ilością zdjęć. Niezbyt przypadł mi do gustu sposób, w jaki podzielono zawartą treść książki. Nazwy rozdziałów nie do końca odpowiadają zawartości, brak tu jakiejś linii czasu i nie do końca wiadomo czego się spodziewać. Autor ma też tendencję do wyrażania subiektywnych opinii na różne tematy, które mogą irytować. Minusem jest również kredowy papier, który, co prawda, poprawia jakość zdjęć, ale również znacząco wpływa na ciężar książki. Mimo tych drobnych wad jest to jedna z najciekawszych pozycji na ten temat wydanych w Polsce i zdecydowanie warto się zapoznać.
Prawdziwa kopalnia wiedzy dla osób zainteresowanych historią gier komputerowych oraz sprzętu do grania. Sporo ciekawostek zilustrowanych dużą ilością zdjęć. Niezbyt przypadł mi do gustu sposób, w jaki podzielono zawartą treść książki. Nazwy rozdziałów nie do końca odpowiadają zawartości, brak tu jakiejś linii czasu i nie do końca wiadomo czego się spodziewać. Autor ma też...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toŚwietna książka, pozycja obowiązkowa dla każdego pasjonata gier wideo, a w szczególności dla tych, którzy dopiero ten świat odkrywają. Masa bardzo wartościowej wiedzy opisana lekkim i ciekawym językiem, przyprawiona również sporą ilością kolorowych zdjęć i obrazków.
Jedynynym minusem jaki dostrzegłem to spora liczba literówek. Edytorzy nie podpisali się profesjonalizmem. Może nie burzy to ogólnego odbioru książki, ale często wybijało z rytmu podczas czytania.
Świetna książka, pozycja obowiązkowa dla każdego pasjonata gier wideo, a w szczególności dla tych, którzy dopiero ten świat odkrywają. Masa bardzo wartościowej wiedzy opisana lekkim i ciekawym językiem, przyprawiona również sporą ilością kolorowych zdjęć i obrazków.
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toJedynynym minusem jaki dostrzegłem to spora liczba literówek. Edytorzy nie podpisali się profesjonalizmem....
We wstępie zaznaczę, że nie znane mi były wcześniejsze "wersje" autora tej książki takie jak "Cyfrowe marzenia" czy "Biblia komputerowego gracza". Dlatego też nie wiedziałem czego spodziewać się po tym tytule. Oczywiście w małym światku zainteresowanych tematyką z jaką zmaga się autor książki miała ona swoje 5 minut i odpowiedni szum medialny co nie umknęło mojej uwadze. Jednak podchodząc do lektury i widząc tytuł "Wielka Księga Gier" nie spodziewałem się tego czego tam zastałem...
Otóż, ten kto szuka prostego leksykonu, encyklopedycznego podania na tacy listy gier czy zjawisk z jakimi ta branża miała do czynienia może poczuć się zawiedziony. Jednak ja nie byłem! Zamiast "encyklopedii" otrzymujemy powieść historyczną. Napisaną przyjemnie, dzielącą zmieniający się świat wokół zagadnienia na odpowiednie rozdziały. W książce tej oprócz faktów, dane nam będzie odkryć wiele ciekawych "smaczków", które nie są znane szerokiemu odbiorcy. Momentami mamy do czynienia z cliffhangerami jak w dobrym thrillerze, by następnie szeroko uśmiechnąć się z przywoływanych anegdot.
Podsumowując autor stanął na wysokości zadania. Solidne 8/10 dla znawców tematyki. Dla osób spoza tego kręgu pewnie z 1 lub 2 punkty mniej (z uwagi na dość hermetyczną tematykę). Jednak polecam, nie będzie to zmarnowany czas.
ps. Książka w jej wydaniu z 2018 r. (podają datę, bo może będą inne reedycje) jest solidnie wydana, gruba okładka, lakierowany papier, na prawdę świetnie się prezentuje na półce.
We wstępie zaznaczę, że nie znane mi były wcześniejsze "wersje" autora tej książki takie jak "Cyfrowe marzenia" czy "Biblia komputerowego gracza". Dlatego też nie wiedziałem czego spodziewać się po tym tytule. Oczywiście w małym światku zainteresowanych tematyką z jaką zmaga się autor książki miała ona swoje 5 minut i odpowiedni szum medialny co nie umknęło mojej uwadze....
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toPozycja, którą każdy miłośnik gier wideo powinien znać. Jest niezwykle obszerna i traktuje właściwie o wszystkim, co działo się w branży, zamiast skupiać się na tym czy innym typie platform. Autor opisuje tu wszystkie - automaty, konsole i komputery, a co najważniejsze - w przeciwieństwie do dość kiepskich "Wojen konsolowych" - nie tworzy bezmyślnego pienia na cześć marketingu. Znakomita jakość druku i papieru, doskonałe kolorowe ilustracje (kilkaset!). Do wad należy całkowity brak korekty polonistycznej, przez co prześlizgnęło się trochę błędów w rodzaju "nadal pozostaje" czy "idąc do szkoły, spadła mi czapka". Niezbyt też podobna mi się to, że autor w niektórych momentach nie potrafi zachować obiektywizmu i wypisuje peany o swoich ulubionych grach czy okresach (dotyczy to zwłaszcza Maniac Mansion i Dungeon Mastera, którego autorzy, wbrew Miczowi, nie wymyślili potwora zwanego Beholderem, ponieważ w systemie D&D jest on znany od 1975 roku). Tak czy inaczej - warto przeczytać.
Pozycja, którą każdy miłośnik gier wideo powinien znać. Jest niezwykle obszerna i traktuje właściwie o wszystkim, co działo się w branży, zamiast skupiać się na tym czy innym typie platform. Autor opisuje tu wszystkie - automaty, konsole i komputery, a co najważniejsze - w przeciwieństwie do dość kiepskich "Wojen konsolowych" - nie tworzy bezmyślnego pienia na cześć...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to