Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

- Kategoria:
- poradniki
- Format:
- papier
- Tytuł oryginału:
- The Indie Game Developer Handbook
- Data wydania:
- 2017-05-31
- Data 1. wyd. pol.:
- 2017-05-31
- Data 1. wydania:
- 2015-02-15
- Liczba stron:
- 332
- Czas czytania
- 5 godz. 32 min.
- Język:
- polski
- ISBN:
- 9788365845009
Marzysz o stworzeniu własnej gry? Chcesz rozpocząć karierę w branży gier wideo?
Zacznij od pierwszego w Polsce podręcznika skierowanego do osób, które chcą poznać tajniki pracy niezależnego studia developerskiego. Poradnik w przystępny sposób opisuje wszystkie etapy prowadzenia projektów indie game, od zbierania funduszy, poprzez produkcję, marketing, aż po procesy wydawnicze i kanały dystrybucji. Książka zawiera przykłady najciekawszych projektów gamingowych oraz wywiady z przedstawicielami niezależnych devteamów. Doświadczeni twórcy zdradzają czytelnikom sekrety swoich projektów i udzielają rad, jak uniknąć typowych błędów początkującego developera.
Polskie gry odnoszą sukcesy na całym świecie, w kraju coraz więcej uczelni i organizacji zajmuje się edukacją przyszłych twórców gier, brakuje natomiast polskiej lektury, która pozwoliłaby na samodzielne zgłębienie tematu. W to miejsce doskonale wpasowuje się niniejszy podręcznik developera.
Polskie wydanie uzupełniono o dodatkowy materiał poświęcony rodzimym studiom – 11bit studios, twórców bestsellerowej gry This War of Mine oraz Flying Wild Hog, autorów gry Shadow Warrior 2.
„Zacząć tworzyć grę jest łatwo, ale doprowadzić ten proces do końca, jest bardzo, bardzo trudno.”- to słowa Macieja Miąsika, polskiego twórcy gier, producenta, programisty i weterana polskiej branży gier komputerowych, który przygotował przedmowę do polskiego wydania podręcznika. – „Jak gry kończyć, to temat wielu innych dzieł, ale niniejsza książka pozwoli Czytelnikom rozwiązać wiele z podstawowych problemów początkującego twórcy, pozwalając mu skupić się na tym, co najtrudniejsze – na skutecznej realizacji swojego pomysłu, zakończonej sukcesem w postaci gry, którą będą cieszyć się gracze” – dodaje.
„Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier” polecają Game Dev School, 1ndie World, Magazyn Pixel oraz targi Poznań Game Arena.
1% przychodu ze sprzedaży tej książki zostanie przekazany na wspieranie polskich twórców gier niezależnych.
Wydanie pierwsze.
Kup Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Oceny książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier
Poznaj innych czytelników
81 użytkowników ma tytuł Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier na półkach głównych- Chcę przeczytać 42
- Przeczytane 37
- Teraz czytam 2
- Posiadam 15
- Mam 2
- Informatyka 2
- Popularnonaukowe 1
- Informatyczne 1
- 2019 1
- Lit. angielska 1







































OPINIE i DYSKUSJE o książce Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier
Obfita w treść i pomocne rady książka. Niestety od jej premiery minęło już 10 lat, co w branży gier jest prawdziwym milenium. Przez ten czas dużo zdążyło się zmienić, a rady z tej książki uległy przedawnieniu. Nie oznacza to jednak, że jest ona już całkiem nieaktualna. Wciąż ma wartość historyczną, biograficzną oraz poniekąd uniwersalną, bo w końcu w tej branży są rzeczy niezmienne. Poza tym uważny czytelnik nie będzie miał problemu z przełożeniem tych informacji na dzisiejsze realia, więc jej lektura wciąż potrafi dostarczyć wielu przydatnych treści dla każdego, kto myśli o tworzeniu gier lub po prostu chciałby dowiedzieć się czegoś o tym procesie.
Obfita w treść i pomocne rady książka. Niestety od jej premiery minęło już 10 lat, co w branży gier jest prawdziwym milenium. Przez ten czas dużo zdążyło się zmienić, a rady z tej książki uległy przedawnieniu. Nie oznacza to jednak, że jest ona już całkiem nieaktualna. Wciąż ma wartość historyczną, biograficzną oraz poniekąd uniwersalną, bo w końcu w tej branży są rzeczy...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toChcecie wydać własną grę, ale nie wiecie z czym to się będzie wiązać? Indie games odpowie na wasze pytania.
I chociaż książka w niektórych miejscach może być już nie aktualna, to daje ogólny pogląd ile wysiłku trzeba włożyć w samodzielne wydanie gry, albo ile osób powinno się skrzyknąć, aby taką grę wydać.
Chcecie wydać własną grę, ale nie wiecie z czym to się będzie wiązać? Indie games odpowie na wasze pytania.
Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo toI chociaż książka w niektórych miejscach może być już nie aktualna, to daje ogólny pogląd ile wysiłku trzeba włożyć w samodzielne wydanie gry, albo ile osób powinno się skrzyknąć, aby taką grę wydać.
Książka ukazała się w 2015 roku (polskie tłumaczenie w 2017, więc na koniec redakcja i tłumacz dopisali kilka uwag),z tego powodu niektóre informacje w niej zawarte są już nieaktualne, np. Steam Greenlight w czerwcu 2017 roku został zastąpiony przez Steam Direct, Flash zakończył swój żywot 31 grudnia 2020. Jako że książka składa się z aż ponad 300 linków, to pojedyncze z nich obecnie już nie działają (oczywiście nie sprawdzałem wszystkich, ale wystarczy sam fakt, że co najmniej kilka na pewno nie działa z tych, w które wszedłem).
"Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier" poświęcony jest głównie marketingowi gier, ich reklamowaniu i wydawaniu, wręcz można rzec, że budowaniu swojej marki, pomimo że nie przekazuje żadnych informacji o samym tworzeniu gier. Co prawda jest w książce rozdział o silnikach i zasobach do tworzenia gier, lecz to wszystko. Nie ma tutaj dokładnego i jasnego opisu, który z nich warto wybrać na początek. Wydaje mi się, że ten rozdział został umieszczony tylko dlatego, że w zamieszczonych ankietach pewne studia deklarują korzystanie z niektórych technologii, więc zapewne przydałoby się mieć rozeznanie o tych silnikach, ale mimo wszystko kompletnie zbędny rozdział, skoro to nie jest podręcznik do tworzenia gier, tylko tak naprawdę podręcznik o publikowaniu gier. Wracając jeszcze do ankiet, to akurat one są ciekawą częścią książki, za co plus, gdyż każda z nich zawiera inne wskazówki. Łącznie jest ich 24, każda z nich składa się z 11 pytań, z czego tylko 3 są warte uwagi: rady dla nowego studia, sposoby marketingu oraz błędy, których lepiej unikać, ponieważ pozostałe pytania tyczą się już bezpośrednio samych deweloperów.
Autor chociaż zwykle stara się tłumaczyć omawiane pojęcia, to jednak dopuścił do absurdu, gdzie wyjaśnia co to jest niezwykle popularny model F2P (nawet sam dodaje, że robi to na wszelki wypadek, bo nie posądza czytelnika, żeby tego nie wiedział),a już słowa takiego jak poligon nie tłumaczy.
Ogółem, czy poleciłbym tę publikację? Nie do końca, gdyż początkującemu twórcy gier zamieszczone w niej informacje nie przydadzą się w żaden sposób do tworzenia gier, ponieważ takich tutaj kompletnie nie ma. Nie sądzę również, żeby taka osoba myślała od razu na poważnie o próbie wydania swojej gry na wielką skalę, zwłaszcza że taki sukces osiągają tylko nieliczni i to też ze względu na swój wielki trud włożony w dążeniu do celu (najlepszy przykład Eric Barone i jego Stardew Valley),ale oni sami nigdy by się nie spodziewali, że nagroda za ich poświęcenie przerośnie ich najśmielsze oczekiwania. Z drugiej strony często osoby, które nastawiały się na sukces, kończą porażką. Dlatego na początku najlepiej podejść do tego tylko hobbistycznie (nawet niektórzy z deweloperów w ankietach dają to jako poradę) i nie nastawiać się na spełnienie swoich marzeń, ale jednocześnie nie poddawać się od razu i starać się dążyć do celu.
Ale czy to znaczy, że ta książka jest nieprzydatna? Również nie do końca, gdyż ogólne informacje o reklamowaniu swojej gry, założeniu forum, kontakcie z graczami itd. w jakiś sposób mogą być przydatne, gdyby w przyszłości faktycznie chcieć tym zajmować się bardziej na poważnie. Jednocześnie też nie ma zbyt wielu publikacji na ten temat, ale możliwe że w przyszłości pojawi się coś lepszego i aktualniejszego, zatem "Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier" można potraktować jako ciekawostkę, ale nie jako podręcznik, ani cokolwiek, co pomoże w tworzeniu gry lub osiągnięciu jakiegokolwiek sukcesu - autor stworzył gry takie jak Life of Pixel (https://store.steampowered.com/app/327260/Super_Life_of_Pixel/) i Vektor Wars (https://store.steampowered.com/app/365760/Vektor_Wars/). Słyszeliście o nich kiedykolwiek? Wątpię. Czy są to dobre gry? Po ocenach może nie są złe, ale nie wyróżniają się również w żaden sposób.
Jako ciekawostkę odsyłam do portfolio autora: https://richardhw.myportfolio.com/
Książka ukazała się w 2015 roku (polskie tłumaczenie w 2017, więc na koniec redakcja i tłumacz dopisali kilka uwag),z tego powodu niektóre informacje w niej zawarte są już nieaktualne, np. Steam Greenlight w czerwcu 2017 roku został zastąpiony przez Steam Direct, Flash zakończył swój żywot 31 grudnia 2020. Jako że książka składa się z aż ponad 300 linków, to pojedyncze z...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo toDzięki np. wydawnictwu Helion oraz wielu dobrym duszom na forach, wiedzy dotyczącej tworzenia gier od strony technicznej nie brakuje. Co jednak z naszym arcydziełem zrobić, kiedy już zaliczymy wszystkie rendery oraz pierwsze testy w domku i wśród znajomych? Jeśli mamy ambicje, by odnieść jakikolwiek sukces (czytaj: żeby grę pobrał/kupił za 0.99 zł ktokolwiek poza Twoją mamą),a nie mamy o kwestiach marketingowych w branży gier żadnego pojęcia, dobrze by było wiedzieć, jak się za to zabrać. Z pomocą przychodzi, a może raczej, próbuje nam przyjść, Indie Games. Podręcznik twórcy. Podchodząca do tematu w sposób dość ogólny, bardziej sygnalizująca istnienie aspektów, o których być może wcześniej nie pomyśleliśmy, niż faktycznie wyczerpująca zagadnienia lektura, jest dziełkiem miłym i łagodnie moszczącym nasze pupki w tematyce pozatechnicznych aspektów i działań promocyjnych. Jedna z tych książek, które nigdy nie będą vademecum, ale też ich czytanie nie boli.
Dzięki np. wydawnictwu Helion oraz wielu dobrym duszom na forach, wiedzy dotyczącej tworzenia gier od strony technicznej nie brakuje. Co jednak z naszym arcydziełem zrobić, kiedy już zaliczymy wszystkie rendery oraz pierwsze testy w domku i wśród znajomych? Jeśli mamy ambicje, by odnieść jakikolwiek sukces (czytaj: żeby grę pobrał/kupił za 0.99 zł ktokolwiek poza Twoją...
więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to