Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

Okładka książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier autora Richard Hill-Whittall, 9788365845009
Okładka książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier
Richard Hill-Whittall Wydawnictwo: Merlin Publishing poradniki
332 str. 5 godz. 32 min.
Kategoria:
poradniki
Format:
papier
Tytuł oryginału:
The Indie Game Developer Handbook
Data wydania:
2017-05-31
Data 1. wyd. pol.:
2017-05-31
Data 1. wydania:
2015-02-15
Liczba stron:
332
Czas czytania
5 godz. 32 min.
Język:
polski
ISBN:
9788365845009
Średnia ocen

6,2 6,2 / 10

Oceń książkę
i
Dodaj do biblioteczki
Reklama

Kup Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier w ulubionej księgarnii

Porównywarka z najlepszymi ofertami księgarń
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl.
Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów),„Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki.
Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Ładowanie Szukamy ofert...

Polecane przez redakcję

Oceny książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

Średnia ocen
6,2 / 10
26 ocen
Twoja ocena
0 / 10

OPINIE i DYSKUSJE o książce Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

avatar
326
197

Na półkach:

Obfita w treść i pomocne rady książka. Niestety od jej premiery minęło już 10 lat, co w branży gier jest prawdziwym milenium. Przez ten czas dużo zdążyło się zmienić, a rady z tej książki uległy przedawnieniu. Nie oznacza to jednak, że jest ona już całkiem nieaktualna. Wciąż ma wartość historyczną, biograficzną oraz poniekąd uniwersalną, bo w końcu w tej branży są rzeczy niezmienne. Poza tym uważny czytelnik nie będzie miał problemu z przełożeniem tych informacji na dzisiejsze realia, więc jej lektura wciąż potrafi dostarczyć wielu przydatnych treści dla każdego, kto myśli o tworzeniu gier lub po prostu chciałby dowiedzieć się czegoś o tym procesie.

Obfita w treść i pomocne rady książka. Niestety od jej premiery minęło już 10 lat, co w branży gier jest prawdziwym milenium. Przez ten czas dużo zdążyło się zmienić, a rady z tej książki uległy przedawnieniu. Nie oznacza to jednak, że jest ona już całkiem nieaktualna. Wciąż ma wartość historyczną, biograficzną oraz poniekąd uniwersalną, bo w końcu w tej branży są rzeczy...

więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

avatar
1521
155

Na półkach: , ,

Chcecie wydać własną grę, ale nie wiecie z czym to się będzie wiązać? Indie games odpowie na wasze pytania.
I chociaż książka w niektórych miejscach może być już nie aktualna, to daje ogólny pogląd ile wysiłku trzeba włożyć w samodzielne wydanie gry, albo ile osób powinno się skrzyknąć, aby taką grę wydać.

Chcecie wydać własną grę, ale nie wiecie z czym to się będzie wiązać? Indie games odpowie na wasze pytania.
I chociaż książka w niektórych miejscach może być już nie aktualna, to daje ogólny pogląd ile wysiłku trzeba włożyć w samodzielne wydanie gry, albo ile osób powinno się skrzyknąć, aby taką grę wydać.

Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

avatar
132
132

Na półkach: ,

Książka ukazała się w 2015 roku (polskie tłumaczenie w 2017, więc na koniec redakcja i tłumacz dopisali kilka uwag),z tego powodu niektóre informacje w niej zawarte są już nieaktualne, np. Steam Greenlight w czerwcu 2017 roku został zastąpiony przez Steam Direct, Flash zakończył swój żywot 31 grudnia 2020. Jako że książka składa się z aż ponad 300 linków, to pojedyncze z nich obecnie już nie działają (oczywiście nie sprawdzałem wszystkich, ale wystarczy sam fakt, że co najmniej kilka na pewno nie działa z tych, w które wszedłem).
"Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier" poświęcony jest głównie marketingowi gier, ich reklamowaniu i wydawaniu, wręcz można rzec, że budowaniu swojej marki, pomimo że nie przekazuje żadnych informacji o samym tworzeniu gier. Co prawda jest w książce rozdział o silnikach i zasobach do tworzenia gier, lecz to wszystko. Nie ma tutaj dokładnego i jasnego opisu, który z nich warto wybrać na początek. Wydaje mi się, że ten rozdział został umieszczony tylko dlatego, że w zamieszczonych ankietach pewne studia deklarują korzystanie z niektórych technologii, więc zapewne przydałoby się mieć rozeznanie o tych silnikach, ale mimo wszystko kompletnie zbędny rozdział, skoro to nie jest podręcznik do tworzenia gier, tylko tak naprawdę podręcznik o publikowaniu gier. Wracając jeszcze do ankiet, to akurat one są ciekawą częścią książki, za co plus, gdyż każda z nich zawiera inne wskazówki. Łącznie jest ich 24, każda z nich składa się z 11 pytań, z czego tylko 3 są warte uwagi: rady dla nowego studia, sposoby marketingu oraz błędy, których lepiej unikać, ponieważ pozostałe pytania tyczą się już bezpośrednio samych deweloperów.
Autor chociaż zwykle stara się tłumaczyć omawiane pojęcia, to jednak dopuścił do absurdu, gdzie wyjaśnia co to jest niezwykle popularny model F2P (nawet sam dodaje, że robi to na wszelki wypadek, bo nie posądza czytelnika, żeby tego nie wiedział),a już słowa takiego jak poligon nie tłumaczy.
Ogółem, czy poleciłbym tę publikację? Nie do końca, gdyż początkującemu twórcy gier zamieszczone w niej informacje nie przydadzą się w żaden sposób do tworzenia gier, ponieważ takich tutaj kompletnie nie ma. Nie sądzę również, żeby taka osoba myślała od razu na poważnie o próbie wydania swojej gry na wielką skalę, zwłaszcza że taki sukces osiągają tylko nieliczni i to też ze względu na swój wielki trud włożony w dążeniu do celu (najlepszy przykład Eric Barone i jego Stardew Valley),ale oni sami nigdy by się nie spodziewali, że nagroda za ich poświęcenie przerośnie ich najśmielsze oczekiwania. Z drugiej strony często osoby, które nastawiały się na sukces, kończą porażką. Dlatego na początku najlepiej podejść do tego tylko hobbistycznie (nawet niektórzy z deweloperów w ankietach dają to jako poradę) i nie nastawiać się na spełnienie swoich marzeń, ale jednocześnie nie poddawać się od razu i starać się dążyć do celu.
Ale czy to znaczy, że ta książka jest nieprzydatna? Również nie do końca, gdyż ogólne informacje o reklamowaniu swojej gry, założeniu forum, kontakcie z graczami itd. w jakiś sposób mogą być przydatne, gdyby w przyszłości faktycznie chcieć tym zajmować się bardziej na poważnie. Jednocześnie też nie ma zbyt wielu publikacji na ten temat, ale możliwe że w przyszłości pojawi się coś lepszego i aktualniejszego, zatem "Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier" można potraktować jako ciekawostkę, ale nie jako podręcznik, ani cokolwiek, co pomoże w tworzeniu gry lub osiągnięciu jakiegokolwiek sukcesu - autor stworzył gry takie jak Life of Pixel (https://store.steampowered.com/app/327260/Super_Life_of_Pixel/) i Vektor Wars (https://store.steampowered.com/app/365760/Vektor_Wars/). Słyszeliście o nich kiedykolwiek? Wątpię. Czy są to dobre gry? Po ocenach może nie są złe, ale nie wyróżniają się również w żaden sposób.
Jako ciekawostkę odsyłam do portfolio autora: https://richardhw.myportfolio.com/

Książka ukazała się w 2015 roku (polskie tłumaczenie w 2017, więc na koniec redakcja i tłumacz dopisali kilka uwag),z tego powodu niektóre informacje w niej zawarte są już nieaktualne, np. Steam Greenlight w czerwcu 2017 roku został zastąpiony przez Steam Direct, Flash zakończył swój żywot 31 grudnia 2020. Jako że książka składa się z aż ponad 300 linków, to pojedyncze z...

więcejOznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

Poznaj innych czytelników

81 użytkowników ma tytuł Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier na półkach głównych
  • 42
  • 37
  • 2
23 użytkowników ma tytuł Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier na półkach dodatkowych
  • 15
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Tagi i tematy do książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

Czytelnicy tej książki przeczytali również

Kreatywne myślenie dla bystrzaków David Cox
Kreatywne myślenie dla bystrzaków
David Cox
RECENZJA RÓWNIEŻ NA http://nauka-to-tez-sztuka.blogspot.com/ oraz http://kto-czyta-nie-pyta.blog.pl/ Kreatywność, to słowo, które coraz częściej pojawia się w naszych CV. Każdy bowiem chce, aby jego pracownik był kreatywny... Dlaczego? Odpowiedź jest prosta! Kreatywność otwiera przed nami wiele drzwi i pozwala na wymyślanie rzeczy, na które nikt inny by nie wpadł... Ludzie mają tendencję do myślenia jednotorowego i schematycznego. Wędrówka po utartym szlaku nie otworzy nam jednak drogi do sukcesu! Dopiero, kiedy będziemy mieć odwagę zmienić trasę i zrobić coś inaczej, to mamy szansę na rozwój! A tylko ludzie gwarantujący rozwój są dla firmy atrakcyjni. Praca ludzkich rąk coraz częściej jest zastępowana przez maszyny i komputery... Elektronika już dawno zawładnęła większością zakładów pracy - maszyny pakują, porządkują, segregują, sprzątają, liczą, a nawet operują! Człowiek jest zatem potrzebny przede wszystkim do myślenia i kontrolowania sytuacji. Coraz ważniejsze stają się więc cechy osobowości, a nie umiejętności praktyczne. Ta książka jest już moim drugim spotkaniem z serią "dla bystrzaków" i ponownie jestem bardzo zadowolona! Mamy tutaj bowiem do czynienia z bardzo szeroką wiedzą na temat kreatywności! Dowiemy się między innymi tego, czym jest, dlaczego jest przydatna i w jaki sposób można ją wyćwiczyć... Pomocne są tutaj również ikony, które podkreślają znaczenie niektórych informacji. Dzięki temu szybko znajdziemy najistotniejsze wiadomości. Dodatkowo przy tej książce można się doskonale bawić! Ja uwielbiam wszelkie zadania z zakresu twórczego myślenia... Zastanawialiście się kiedyś do czego jeszcze może służyć szklanka? Może być doniczką, sprzętem do podsłuchu, bronią, wycinaczem pierogów i setkami innych rzeczy! I na tym między innymi polega kreatywność – na widzeniu rzeczy nieoczywistych i szukaniu oryginalnych rozwiązań problemu... Nie wiem jak Wy, ale ja kocham ten świat twórczości! Książkę muszę również pochwalić za niesamowitą przejrzystość! Nie dość, że jest wyposażona w bardzo dokładny spis treści, posiada skorowidz i przydatny notatnik na samym końcu, to jeszcze ma sporo obrazków i liczne wyszczególnienia oraz pogrubione tytuły, które znacząco ułatwiają odbiór tekstu. Warto również zauważyć, że nagłówki pozwalają szybko i bez problemów znaleźć to, co nas najbardziej interesuje. Ta książka jest idealna dla kogoś, kto dopiero zaczyna swoją przygodę z kreatywnością. Znajdziemy tutaj szerokie zaplecze teoretyczne i wiele cennych informacji np. o teorii osobowości. Nie da się ukryć, że mamy tutaj do czynienia z dużą ilością psychologii. Książka wyraźnie wskazuje, że kreatywność może nam się przydać zarówno w pracy, domu jak i codziennym życiu! Tylko ludzie twórczy potrafią stworzyć coś nowego i niepowtarzalnego oraz znaleźć zaskakujące rozwiązanie problemu. Dzieci rodzą się przygotowane do poznawania świata i z założenia potrafią myśleć twórczo – nie mają żadnych barier! Dla nich wszystko jest możliwe, niczym w piosence Turnaua – ta drabina to schody do nieba, a ta miska nad schodami to księżyc, tamten miecz to zwyczajny pogrzebacz, a z garnków są Chełmy rycerzy(…)! To my dorośli zaczęliśmy się ograniczać do tego, co najprostsze i najbardziej oczywiste. Przyzwyczailiśmy się do tego, że każda rzecz ma swoje miejsce i swoją funkcję… Uważam, że warto to zmienić! Pierwszym krokiem może być właśnie ta książka! Dzięki niej nauczymy się, że nie wolno się poddawać, a żaden pomysł nie jest głupi! Z każdego pomysłu może przecież wyjść coś nowego! Kreatywne myślenie dla bystrzyków pobudza do myślenia, prowokuje do działania oraz przede wszystkim tłumaczy czym jest kreatywność i dlaczego warto ją w sobie rozbudzić, ćwiczyć i pielęgnować. Kreatywne myślenie dla bystrzaków polecam każdemu - bez względu na wiek i profesję! Każdemu bowiem może przydać się w życiu umiejętność twórczego i pozbawionego schematów myślenia!
Dama_Karo - awatar Dama_Karo
ocenił na910 lat temu
Jak się ubrać Michał Kędziora
Jak się ubrać
Michał Kędziora
Z pewnością nie jest to książka dla osób, które szukają informacji dot. właściwej długości nogawki, czy zasad doboru kolorów, od tego jest inna książka Michała. Ta traktuje o gotowych stylizacjach na wiele okazji (wszystko poprzedzone badaniem potrzeb wśród czytelników bloga) - począwszy od tych w życiu ważnych, jak własny ślub, rozmowa o pracę, czy pogrzeb, poprzez wydarzenia kulturalne, aż po klasyczne propozycje na czas wypoczynku. Rozdziały opatrzone krótkim wstępem. Jestem zadowolony z posiadania książki, wiedziałem bowiem mniej więcej co w niej będzie, a czego tam nie znajdę, więc nie odczuwam żadnego zawodu. Publikacja głównie do podglądania zdjęć, treść jest raczej tylko dopełnieniem ilustracji. Do przeczytania na raz, dwa razy, by potem do niej wracać przy poszukiwaniu odpowiedzi, jak ubrać się na daną okazję. Prócz zdjęć samych elementów odzieży, akcesoriów i obuwia, znajdzie się tam kilka fotografii stylizacji na modelach - samego autora książki, ale także mniej lub bardziej znanych osobistości rodzimego światka męskiego stylu, jak choćby Roman Zaczkiewicz (Zack Roman),czy Tomasz Godziek (Poszetka.com). Do tego wiele rysunków koło wstępów do rozdziałów książki. Reasumując, jak zostało wspomniane na początku - to nie jest książka dla każdego, wielu będzie mniej lub bardziej niezadowolonych, ale wg mnie jest to też publikacja potrzebna, są gotowe rozwiązania, wszystko czytelne.
Bartosz - awatar Bartosz
ocenił na83 lata temu
Hell week. Siedem dni, które odmienią Twoje życie Erik Bertrand Larssen
Hell week. Siedem dni, które odmienią Twoje życie
Erik Bertrand Larssen
Hell week to przede wszystkim osnuty legendami etap selekcji podczas kursu BUD/S dla przyszłych operatorów amerykańskiej jednostki specjalnej Navy SEALs. W jego trakcie, kandydaci poddawani są ekstremalnemu wysiłkowi fizycznemu oraz psychicznemu, a ciągły głód, wychłodzenie i symboliczne godziny snu sprowadzają ich na skraj wycieńczenia. Podobne elemnenty selekcji odbywają się również pod szyldem innych elitarnych jednostek specjalnych łącznie z naszym GROM-em. Erik Bertrand Larssen przeszedł swój Hell week prawie dwie dekady temu podczas naboru do norweskiej jednostki wojskowej w Trandum. Dzisiaj jest rozchwytywanym mówcą motywacyjnym, a swoje usługi świadczył między innymi współpracując właśnie z amerykańską jednostką Navy SEALs i brytyjskim SAS-em. Przyszedł w końcu czas na cywili, bo powyższa książka ma na celu odmienić nasze codzienne życie. Własne spojrzenie i radzenie sobie z przeciwnościami. Ma wyrwać z nerwowego zabiegania, ciągłego zapracowania, natłoku obowiązków, a w rezultacie braku czasu na przyjemności. Ma zakończyć tryb życia od weekendu do weekendu, od pierwszego do pierwszego, od stycznia do stycznia. Ma pokazać jak żyć, by z chęcią iść do pracy, wracać do domu czy zaplanować spotkanie z przyjaciółmi. Cóż, kto by nie chciał. Poszedłem za tymi zapewnieniami i ruszyłem z tematem. Szczerze powiedziawszy, już pierwsze rozdziały zaczęły pokazywać jak wygląda moja codzienność. Uśmiechałem się do siebie z myślą, że facet wie co pisze. Ja to przecież wszystko znałem z własnego doświadczenia. Podrzucał co jakiś czas mądry cytat, a ja chłonąłem go jakby od tej chwili miał być moim nowym drogowskazem. Dobrze formułował zagadnienia wytykając mi własne błędy, wygodne wybory oraz złe nawyki. Pierwszej nocy doczytałem książkę do połowy ale postanowiłem odpocząć. Zacząłem układać wszystko w głowie i pamiętam, że tamtej nocy jeszcze długo nie mogłem zasnąć. Przy drugim podejściu, wstępne emocje miałem już za sobą, więc nie było już elementu zaskoczenia. Zacząłem na chłodno trawić rewolucyjne zmiany i dopasowywać je do własnego życia. Tydzień wg Larssena to szczegółowy plan na siedem dni wydartych z naszego codziennego trybu życia. Otrzymujemy nowe wytyczne względem planowania zajęć, aktywności fizycznej jak i diety. Nie jest lekko, a momentami dyktowana strategia wręcz wydaje się być nierozsądna i trudna do przyjęcia. W głowie zacząłem nawet dopasowywać się, lekko korygując względem różnych zmian i w sumie dałoby się. Ale w czwartek? Taki strzał? Tak, wiem. Pewnie włączył mi się mój wygodny mechanizm obronny. W każdym razie, tak jak na początku byłem pewny siebie, tak analizując każdy kolejny dzień, mój zapał ostygał. Swoją drogą przypomniał mi się pewien cytat, a zarazem podtytuł książki Ppłk Krzysztofa Przepiórki – współtwórcy jednostki GROM – „Odważni żyją, ostrożni trwają”. Najlepszą recenzją owej pozycji byłoby przeżyć swój Hell week i dopiero wówczas ocenić jego rezultaty. Przetrwać ten piekielny tydzień i udowodnić przede wszystkim sobie, że można. Póki co, każde słowo będzie na miarę gdybania i pustych analiz opartych na dotychczasowych przyzwyczajeniach. Nic nie przychodzi bez wyrzeczeń, bez ciężkiej pracy więc i tu jest pewnie jakiś głębszy sens. Książka wyraźnie pokazuje, że aby coś zmienić, trzeba się oderwać, podjąć rękawicę i walczyć. Nie ważne czy jest się na rekrutacji w San Diego w Kalifornii do Navy SEALs, czy w bieszczadzkich lasach w przypadku GROM-u. Swój Hell week można rozpocząć w najbliższym otoczeniu, już w poniedziałek o piątej rano, jednak i do niego warto by było się odpowiednio przygotować.
Michał Laskowski - awatar Michał Laskowski
ocenił na64 lata temu
The Art of Thinking Clearly Rolf Dobelli
The Art of Thinking Clearly
Rolf Dobelli
Ralf Dobelli to szwajcarski pisarz, biznesem, moderator telewizyjny. Zdecydował napisać książkę podsumowującą stan wiedzy, nauki na temat racjonalnego, trzeźwego, zdrowego myślenia. Myśle ze dobrze wykonał to zadanie. W książce znajdziemy szczegółowy opis stu powszechnie powtarzających się błędów myślowych które stoją na przeszkodzie racjonalnego, trzeźwego myślenia, postrzegania współczesnego świata. „Współczesnego” trzeba tu mocno podkreślić. Chyba Szwajcar musiał napisać tą książkę. Ta książka utwierdziła mnie w przekonaniu że racjonalne, trzeźwe myślenie jest miernikiem dobrobytu, rozwoju. Błędy myślowe często powodują że tkwimy raczej gdzieś w innej epoce, niż powiedzmy w rzeczywistości XXI wieku. Dlaczego błędy myślowe I nieracjonalne myślenie siedzi w każdym z nas? No tak, należymy do biologicznego gatunku Homo sapiens, z punktu widzenia ewolucji przekazywaliśmy przez pare setek tysięcy lat geny które mocno utrwaliły w nas pewne nawyki oparte na biologii, nawyki, reakcje. dość niebezpieczne, niestosowne w dzisiejszym świecie. Nasz biologiczny, genetyczny balast słabo pasuje do społecznego świata gdzie raczej ważniejsze jest racjonalne, wyrachowane, trzeźwe myślenie niż spontaniczne reakcje oparte, na przykład na czystych hormonach. Mógłbym tu się dalej rozpisywać, lamentować nad pewnymi jaskiniowymi schematami zachowań które widoczne są gołym okiem, w polityce, czy w biznesie, ale raczej przestane, dokonam tylko wewnętrznej refleksji I mocno polecę to książkę. W zakończeniu autor pisze coś ciekawego sam o sobie, I to tez uważam za dość wartościowe w tej książce. Mianowicie autor sam u siebie zauważa całe mnóstwo błędów myślowych I nieracjonalnych schematów zachowania oraz myślenia I nawet nie zamierza zwalczać na siłę tego u siebie. Świadomość że jest się Homo sapiens jest ważna. Tym bardziej ważna jest świadomość tego że nie żyjemy w dżungli czy jaskini ale w XXI wieku w Europie która stara się być nowoczesna.
lbadura - awatar lbadura
oceniła na108 lat temu

Cytaty z książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

Bądź pierwszy

Dodaj cytat z książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier