Najnowsze artykuły
ArtykułyCzytamy w weekend. Książki Roku 2025. 20 marca 2026
LubimyCzytać277
ArtykułyZa nami Gala Książka Roku 2025 – rekordowe głosy i zwycięzcy 11. edycji Plebiscytu Lubimyczytać
LubimyCzytać1
ArtykułyOd królewskich dworów do Hollywood
LubimyCzytać2
ArtykułyCrime Story: pierwsze takie wydarzenie autorskie w Polsce
LubimyCzytać5
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Sean McManus

Pisze książki: informatyka, matematyka
Jest autorem specjalizującym się w dziedzinie technologii i biznesu. Inne jego książki to między innymi Cool Scratch Projects in Easy Steps, Scratch Programming in Easy Steps, Coder Academy oraz Raspberry Pi For Dummies (której współautorem jest Mike Cook). Pracował jako niezależny copywriter dla największych firm technologicznych na świecie. W powieści Earworm opisuje tajniki przemysłu muzycznego, ujawniając zmowę zmierzającą do zastąpienia prawdziwych zespołów muzyką generowaną przez komputery. Sean był wolontariuszem Code Club, pomagając uczniom lokalnej szkoły w nauce programowania. Na jego stronie internetowej www.sean.co.uk znaleźć można przykładowe rozdziały książek i dodatkowe materiały.
5,5/10średnia ocena książek autora
2 przeczytało książki autora
8 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę! Sean McManus 
5,5

Książka na okładce reklamuje się popularnym i atrakcyjnym motywem - za pomocą tej książki napiszesz własną grę. Między innymi dlatego kupiłem ją dla dzieci - ja sam uczyłem się podstaw z książek podążających tym samym schematem i wiem, jak niesamowitym uczuciem jest napisanie własnego programu, gry, po raz pierwszy - nawet jeśli będzie to robione według ściśle podanych instrukcji.
Niestety, czytelnik nawet zanim dojdzie do pierwszego rozdziału dostaje do pobrania i uruchomienia całą i skompletowaną grę.
Kolejne rozdziały to tylko odtworzenie jej od zera, bez motywacji do osiągnięcia tego. Nie podoba mi się ta struktura.
Mimo wszystko, książka dość rzetelnie wprowadza we wszystkie wymagane elementy związane z językiem (zmienne, funkcje, struktury, listy, tablice wielowymiarowe, itd) ale również podstawy animacji. Pod tym względem może stanowić zarówno materiał uzupełniający jak i kompendium, ale nie traktuje tego jako dobrej książki na pierwszy kontakt z językiem Python. Inne książki sprawdzają tu się lepiej.


























