Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Odkryj fascynującą historię o poświęceniu i pogoni za marzeniami. Poznaj kulisy procesu produkcyjnego gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dowiedz się, jak powstawały zadania, fabuła, świat, postacie oraz muzyka.
Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.
Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.
Kup Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w ulubionej księgarni
W naszej porównywarce znajdziesz książki, e-booki i audiobooki z najpopularniejszych księgarń internetowych. Niektórzy partnerzy przygotowują dla użytkowników naszego serwisu specjalne rabaty, dlatego warto kupować książki przez lubimyczytać.pl. Oferty są prezentowane w trzech kategoriach: „Oferta dnia” (promocje partnerów), „Polecane księgarnie” (sprawdzeni partnerzy handlowi, z którymi współpracujemy na podstawie umów) oraz „Pozostałe”. W każdej kategorii kolejność prezentacji zależy od ceny produktu przekazanej przez księgarnie lub dostawcę porównywarki. Lubimyczytać.pl nie prowadzi sprzedaży i nie uczestniczy w procesie zakupowym po przekierowaniu na stronę sklepu. Mimo że dokładamy starań, aby wszystkie linki i informacje były aktualne, nie mamy wpływu na ewentualne nieścisłości cenowe, błędne przekierowania lub zmiany w ofertach księgarni. Jeśli zauważysz nieprawidłowość, prosimy o zgłoszenie jej na adres: admin@lubimyczytac.pl. Dzięki Twojej informacji możemy jeszcze lepiej dbać o jakość działania naszej porównywarki.
Opinia społeczności
Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Każdy Wiedźmina zna (albo kojarzy), raczej też każdy wie, że inspirując się prozą Sapkowskiego powstała seria gier z Geraltem w głównej roli, która dzięki katorżniczej i pełnej wyrzeczeń pracy weszła już do mainstreamu gier komputerowych na całym świecie. Zbigniew Jankowski podjął się dosyć ciężkiej i czasochłonnej pracy, przeprowadzając po latach wywiady z osobami biorącymi udział w produkcji gry (co ciekawe, udało mu się przeprowadzić ogromną ilość rozmów z osobami, które już ze studiem CD Projekt Red związane nie są) i stworzyć bardzo solidne kompendium wiedzy o kulisach jej powstawania. Za pomocą krótkich biografii osób odpowiedzialnych za poszczególne elementy autor pokazuje, że tak naprawdę nie trzeba być mistrzem w danej dziedzinie, wystarczy pasja i chęć rozwoju, odpowiednia motywacja i towarzystwo osób, które mają podobne podejście do tematu. Zarząd firmy niejeden raz stawiał na osoby bardzo młode, jeszcze niedoświadczone, albo z grami i ich tworzeniem w ogóle niezwiązane, ale wykazujące się zacięciem i chęcią współpracy, dzięki czemu stworzył tak monumentalne dzieło, które do dzisiaj zatrzymuje przy sobie wieloletnich fanów uniwersum i zdobywa coraz to nowszych. Sam na grę nie spojrzę już tak samo, liczne ciekawostki i elementy usunięte, a wspomniane w książce będą za mną chodziły przy każdym odpaleniu gry. Ogrom w pracy włożony w produkcję od samego początku pokazuje przez co przeszli pracownicy, niejeden raz rezygnując ze swojego życia prywatnego i zdrowia na rzecz pracy. Osoby wymienione w książce (czyli 27 bohaterów [bo za takich można ich uważać] biorących udział w wywiadach) miały szczególny wpływ na powstawanie poszczególnych segmentów. Autor nie zdecydował się na umieszczenie ich zdjęć oraz chociażby zrzutów ekranów z etapów produkcji, ale co ciekawy i zainteresowany sam sobie wszystko wygoogluje i będzie mógł każdy element w grze przypisać do konkretnej osoby. Niby człowiek człowieka nie zna, ale Zbigniew Jankowski tak podszedł do tematu, że twórcy stają się bliscy czytelnikowi i czyta się to świetnie. Bardzo polecam!
Oceny książki Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Poznaj innych czytelników
604 użytkowników ma tytuł Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na półkach głównych- Chcę przeczytać 363
- Przeczytane 225
- Teraz czytam 16
- Posiadam 74
- 2025 15
- Audiobook 7
- Chcę w prezencie 6
- Reportaże 5
- Gry 5
- Audiobooki 4
Tagi i tematy do książki Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Czytelnicy tej książki przeczytali również
Cytaty z książki Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Bądź pierwszy
Dodaj cytat z książki Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Dodaj cytat
Opinia
Na wstępie chcę wspomnieć, że już od dawna byłam ciekawa procesu powstawania mojej ulubionej gry i w końcu moje małe marzenie się spełniło! Wcześniej wyszukiwałam wszystkie ciekawostki dotyczące gry, a teraz uzupełniłam swoją wiedzę o to ostatnie brakujące ogniwo. Książka napisana jest prostym językiem, przejrzysta dla czytelnika nieznającego się na branży gamingowej i bardzo przyjemna w odbiorze, co jest dla mnie bardzo dużym plusem. Trochę bałam się, że będę czytać, ale nie będę rozumieć tego co czytam. Na szczęście tak się nie stało. Poznałam trudy zarządzania tak ogromnym projektem i teraz mogę sobie wyobrazić, co przeżywali twórcy podczas tworzenia, a później oczekiwania na ocenę swojej ciężkiej pracy. Proces produkcyjny był naprawdę wyczerpujący, a mnie jako gracza osobiście bardzo cieszy fakt, że jednak rzucili się na głęboką wodę i powstał ten cudowny otwarty świat! Spędziłam mnóstwo czasu na eksplorowaniu mapy. Uwielbiam te widoki i ścieżkę dźwiękową. Po przeczytaniu książki ubolewam jeszcze bardziej nad tym, że już nigdy nie będę miała możliwości zacząć rozgrywki pierwszy raz i nie przeżyję takich emocji jak wcześniej. Chętnie wrócę do tej historii 4 raz! Wyczytałam o pewnej opcji, której nie miałam okazji wypróbować i mam teraz motywację. Dowiedziałam się też, skąd wzięły się te krótkie przerwy podczas występu Priscilli. Zawsze mnie to zastanawiało, a ten fragment gry jest jednym z moich ulubionych i zagadka w końcu została rozwiązana. Temat błędów w grze poruszony był dosyć szczegółowo, ale ten który mnie najbardziej zdenerwował akurat został pominięty. Geralt pod koniec gry przestał wyciągać broń, to był prawdziwy dramat 😂 Brakowało mi w książce ilustracji, a chętnie zobaczyłabym te niewykorzystane grafiki koncepcyjne, które nadałyby na pewno fajnego smaczku. Mimo to oceniam książkę bardzo wysoko, daję jej 9/10. Jest pięknie wydana i cieszy moje oko. Ma 415 stron i twardą oprawę. Polecam gorąco! 🐺
Na wstępie chcę wspomnieć, że już od dawna byłam ciekawa procesu powstawania mojej ulubionej gry i w końcu moje małe marzenie się spełniło! Wcześniej wyszukiwałam wszystkie ciekawostki dotyczące gry, a teraz uzupełniłam swoją wiedzę o to ostatnie brakujące ogniwo. Książka napisana jest prostym językiem, przejrzysta dla czytelnika nieznającego się na branży gamingowej i...
więcej Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to