Wróć na stronę książki

Oceny książki Neuroshima: Detroit

Średnia ocen
6,9 / 10
24 ocen
Twoja ocena
0 / 10

OPINIE


Sortuj:
avatar
861
741

Na półkach:

„Detroit” był pierwszym dodatkiem do systemu Neuroshima, opisującym jedno z największych miast Stanów Zjednoczonych po wojnie atomowej. Przed katastrofą, Detroit było mekką motoryzacji, a po wojnie stało się jednym wielkim bazarem części zamiennych do różnych pojazdów. Autorzy w znakomity sposób przedstawili główne frakcje, które zamieszkują ruiny tej metropolii. Detroit to pierwszy z tzw. Nationbooków – dodatków poświęconych wyłącznie jednemu miejscu.
Pierwsze, co rzuca się w oczy w tym dodatku, to jego objętość. Książka ma ponad 200 stron. Na wstępie otrzymujemy szczegółowy opis sposobów dotarcia do tej postapokaliptycznej mekki motoryzacyjnej oraz informacji o jej mieszkańcach. Całe miasto podzielone jest na strefy, a każda z nich jest niepowtarzalna. Mamy tutaj strefy Schulzów, Ligę, Huronów, Camino Real, Sundr Runners, 8 Milę, Parker Lots, Gas Grinkers, ruiny i Raidersów. Każda ze stref rządzi się swoimi prawami i różni się od pozostałych, co daje Mistrzowi Gry nieograniczone możliwości. Możemy dowiedzieć się o historii każdej ze stref, przywództwie, ciekawych miejscach oraz relacjach między poszczególnymi obszarami. Opisy są niezwykle szczegółowe i doskonale oddają klimat świata postnuklearnego.
W rozdziale „Detroit Hard Core” autorzy skupili się na informacjach dotyczących gospodarki, infrastruktury, religii oraz przyrody Detroit i okolic. Jest to kopalnia wiedzy dla każdego Mistrza Gry. Kolejny rozdział "Pamiątki z Detroit" zawiera mechanikę dotyczącą Detroit, w tym tabele oraz cenniki. Szczególnie istotny jest rozdział „Sekrety MG”. To tutaj autorzy ukryli smaczki i sekrety najpotężniejszych postaci w mieście. Dla mnie była to kopalnia pomysłów na przygody i kampanie, w których uczestniczyli gracze.
Uważam, że ten dodatek jest jednym z najlepszych wydanych do gry Neuroshima. Dzięki niemu przez lata rozegrałem setki sesji w samym Detroit i okolicach, zawsze wspominając ten czas z przyjemnością. Błędów i niedociągnięć jest niewiele. Jedynym mankamentem jest to, że książka jest klejona i po latach intensywnego używania może się rozklejać – jednak jest to problem wszystkich książek do systemu Neuroshima.

„Detroit” był pierwszym dodatkiem do systemu Neuroshima, opisującym jedno z największych miast Stanów Zjednoczonych po wojnie atomowej. Przed katastrofą, Detroit było mekką motoryzacji, a po wojnie stało się jednym wielkim bazarem części zamiennych do różnych pojazdów. Autorzy w znakomity sposób przedstawili główne frakcje, które zamieszkują ruiny tej metropolii. Detroit to...

więcej Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to

avatar
127
23

Na półkach: ,

Jeden z najlepszych dodatków wypuszczonych do Neuroshimy. Detroid można wręcz traktować jak osobną fabularnie grę, połączoną z oryginałem jedynie mechaniką. Masa nowej fabuły, postaci, świata, NPC i pomysłów na całe kampanie. Warto posiadać.

Jeden z najlepszych dodatków wypuszczonych do Neuroshimy. Detroid można wręcz traktować jak osobną fabularnie grę, połączoną z oryginałem jedynie mechaniką. Masa nowej fabuły, postaci, świata, NPC i pomysłów na całe kampanie. Warto posiadać.

Oznaczone jako spoiler Pokaż mimo to