Najnowsze artykuły
- ArtykułyReese Witherspoon i Harlan Coben piszą wspólną powieść. Premiera thrillera już w przyszłym rokuKonrad Wrzesiński1
- Artykuły„Smok Diplodok” już w kinach, czyli komiksowi bohaterowie na wielkich ekranachLubimyCzytać1
- ArtykułyAkcja recenzencka! Zgarnij egzemplarz powieści „W cieniu Annapurny” Michała ŁuczyńskiegoLubimyCzytać1
- ArtykułyBaśnie grozy – rozmawiamy z Grahamem MastertonemBartek Czartoryski1
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Jacek Wesołowski
4
7,9/10
Urodzony: 12.01.1962
Najpopularniejsza książka
Miasto w ruchu. Przewodnik po dobrych praktykach w organizowaniu transportu miejskiego
8,4 z 5 ocen
49 czytelników 0 opinii
Dr hab. inż. arch. Jacek Wesołowski (1962),jest adiunktem w Instytucie Architektury i Urbanistyki Politechniki Łódzkiej. Wykłada historię architektury, urbanistyki i problematykę ochrony i konserwacji zabytków oraz rewitalizacji miast. Zajmuje się problematyką historii transportu, zwłaszcza miejskiego, planowania transportu w obszarach zurbanizowanych oraz związkami między systemami transportowymi a urbanizacją.http://
7,9/10średnia ocena książek autora
19 przeczytało książki autora
62 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Inżynieria Gier. Level design dla początkujących
Jacek Wesołowski
8,0 z 7 ocen
38 czytelników 3 opinie
2016
Miasto w ruchu. Przewodnik po dobrych praktykach w organizowaniu transportu miejskiego
Jacek Wesołowski
8,4 z 5 ocen
49 czytelników 0 opinii
2008
Najnowsze opinie o książkach autora
Gothic. Analiza. Jacek Wesołowski
8,0
Książka (a właściwie książeczka, bo można ją przeczytać w godzinę),która bierze sposób analizy z przewodnika "Projektowanie przeżyć" i w ten sposób rozkłada na czynniki pierwsze kultową grę "Gothic". Bardzo dobrze się to czyta, nawet jeśli czytelnik tylko słyszał o tym tytule, a nie grał w niego. Można sie tutaj dowiedzieć dużo o designie, o samej grze, o tym, co mogło być w głowach twórców, a i czasem zdarzy się jakiś luźniejszy fragment. Polecam.
Inżynieria Gier. Level design dla początkujących Jacek Wesołowski
8,0
Książka pokazuje w jaki sposób twórca gry może komunikować się z graczem za pomocą Level Designu na podstawie kilku zmyślonych, ale w gruncie rzeczy naprawdę interesujących gier.
Odpowiada między innymi na pytania takie jak:
- dlaczego niektóre gry z "otwartym światem" sprawiają wrażenie dużo bardziej ograniczających niż niektóre gry złożone z liniowych misji (np. "Deus Ex")
- dlaczego bardzo złym pomysłem jest zmienianie mechaniki w kolejnych levelach (ostatnio widziałem recenzję gry "Lew Leon" - pasuje idealnie do tego punktu)
- co zrobić, żeby gracz nie biegał przez godzinę po całym levelu szukając jednego głupiego klucza do drzwi,
- dlaczego w strzelankach tuż przed bossem jest pokój pełen apteczek, pancerzy i amunicji,
- jak tworząc grę akcji nie zmęczyć gracza i zachęcić do dalszego jej przechodzenia
- jak przekazać złożony wątek fabularny nie zmuszając gracza do czytania znalezionych dokumentów lub przeklikiwania przydługawych dialogów