Najnowsze artykuły
- Artykuły„Jednym haustem”, czyli krótka historia opowiadaniaSylwia Stano6
- ArtykułyUwaga, akcja recenzencka. Weź udział i wygraj powieść „Fabryka szpiegów“!LubimyCzytać1
- ArtykułyLubimy czytać – ale gdzie najbardziej? Jakie są wasze ulubione miejsca na lekturę?Anna Sierant27
- Artykuły„Rękopis Hopkinsa”: taka piękna katastrofaSonia Miniewicz2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Piotr Kubiński
Źródło: http://www.narratologia.uw.edu.pl
3
6,9/10
Doktor nauk humanistycznych, literaturoznawca, badacz mediów cyfrowych. Pracownik Zakładu Komparatystyki na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Przez wiele lat pracował jako specjalizujący się w grach wideo publicysta i dziennikarz telewizyjny.
6,9/10średnia ocena książek autora
16 przeczytało książki autora
37 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Edgar Allan Poe zwielokrotniony. W kręgu literatury, malarstwa i filmu
Ewa Szczęsna, Piotr Kubiński
7,0 z 1 ocen
5 czytelników 0 opinii
2010
Najnowsze opinie o książkach autora
Gry wideo. Zarys poetyki Piotr Kubiński
6,7
Jedliście kiedyś chleb? Na pewno. To teraz pomyślcie sobie o jego funkcjach. Chrupiąca skórka dodaje chlebowi aromatu, zabezpiecza również miękki środek przed szybkim zeschnięciem. Posiada również funkcję estetyczną, zwłaszcza wtedy, kiedy ciekawie przełamuje się po wypiekaniu w piecu. Okruszki z kolei mogą stanowić doskonałą alegorię kroczenia po pewnej ścieżce do celu. To niezwykłe.
Taa...
Dokładnie tak samo jest z książką "Gry wideo. Zarys poetyki"
Jak podaje autor, jest ona właściwie zmienioną pracą doktorską...i to widać, aż za bardzo. Pełno tutaj absurdalnie niepotrzebnego nikomu bełkotu, wymyślonych fraz i pojęć specjalnie na potrzeby tej pracy, które na 95% nigdy więcej nigdzie nie zostaną wykorzystane. Żebyście nie musieli wydawać całych 40(!) złotych na ten badziew, to przytoczę tutaj kilka z nich:
*techniczna deziluzja
*semantazycja materialnego wymiaru nośnika
*próba palimpsetowa
*subkryterium ikoniczności dynamicznej
*intermedialna parafraza struktury tekstowej
Żebyśmy się dobrze zrozumieli - nie czepiam się, wskazuję jedynie na fakt, iż książka jest wybitnie naukowa, nie ma nic wspólnego z miłą lekturą. Autor przez blisko 300 stron omawia właściwie tylko 3 zagadnienia.
Co to jest immersja?
Co to jest interfejs?
Wpływ gier na kulturę
Przecież to dałoby się streścić w jednostronicowym felietonie. Rozumiem, z czegoś ten doktorat trzeba napisać, jak już się do tego podchodzi, ale czy aby naprawdę istnieje naukowa potrzeba tłumaczenia tak banalnych rzeczy?
Absolutnie odradzam.