Najnowsze artykuły
Artykuły
Wygraj warsztaty z Igorem Brejdygantem, autorem książki „Splątanie”LubimyCzytać1Artykuły
„Doktor Woliński”: miłość na uniwersytecieSonia Miniewicz1Artykuły
Kalendarz wydarzeń literackich: grudzień 2023Konrad Wrzesiński1Artykuły
Teraz Elon Musk, a kto następny? Znamy plany Waltera IsaacsonaLubimyCzytać1
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Evan Skolnick

4
4,8/10
Pisze książki: popularnonaukowa dziecięca, komiksy
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
4,8/10średnia ocena książek autora
5 przeczytało książki autora
1 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma

2014
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
Evan Skolnick
6,3 z 3 ocen
5 czytelników 1 opinia
2014

1995
New Warriors #61 - Maximum Clonage Prolog: Everyone Hates a Clone
Patrick Zircher, Evan Skolnick
3,0 z 1 ocen
1 czytelnik 1 opinia
1995
Najnowsze opinie o książkach autora
New Warriors #61 - Maximum Clonage Prolog: Everyone Hates a Clone Patrick Zircher 
3,0

MAKSYMALNE KLONOWANIE POCZĄTEK – NIKT NIE LUBI KLONÓW
I niewielu też jest takich, którzy naprawdę polubią komiksy takie, jak ten. I co z tego, że Marvel sięgał w nich do trudnych tematów (w Spiderze w owym okresie MJ myślała nad aborcją, tu pojawia się kwestia gwałtu),skoro nie umiał zrobić niczego ponad miałkość?
Właściwie fabuła interesując mnie w tym konkretnym zeszycie ze względu na łączność z Sagą Klonów, jest… marna. Ot Spidercide wykrada pierwiastek potrzebny do planów Jackala i tyle. Śledztwo w tej sprawie prowadzą New Warriors, którzy oczywiście mają swoje plany. Nova bez mocy, Angel używająca swoich mocy na gwałcicielu znajomej (żenująca przy tym jest rozmowa czy jej mikrofale nie są szkodliwe i nie wywołają raka albo bezpłodności – amerykańska paranoja z mikrofalówkami nawet w połowie lat 90 jak widać miała się świetnie),Speedball nie kontrolujący do końca swym mocy itd. itd. … I choć są ciekawe rzeczy (pytanie o wpływ mocy na innych rodzi inne – jak te moce wpływają na zdrowie ich posiadacz),kilka niezłych retardacji (tajemnicza kobieta znająca tożsamość Sppeedballa i wiele innych rzeczy),tak naprawdę nie ma tu nic, co byłoby warte czy godne czytania.
Ta historia i ta seria, z jakim przecież potencjałem, przypomina najgorsze „X-Menowe” dokonania. Duuuuuużo gadania, z którego nic nie wynika, dużo myślenia, które jest wyjątkowo bezmyślne i żadnych większych konkretów.
Graficznie to też mógłby być jeden z komiksów o X-Menach, choć bliżej mu jednak do Pająka. Styl to połączenie Rona Lima z wczesnym McFarlane’em.
Sam pomysł na grupę nowych bohaterów jest w tym wypadku jednak zupełnie nietrafiony. Taka zbieranina już była. I to nieraz. Takie moce, podobny wygląd. Zasadność powstania New Warriors nie jest dla mnie jasna, nie ma też w tym chyba większego niż rzucenie na rynek kolejnego tytułu dającego kasę sensu. Jeśli zaś chodzi o jakość całej historii na tle Sagi Klonów, to niestety, ale choć sama saga prezentuje niezbyt wysoki poziom, to najgorsze co dotychczas się w niej wydarzyło. Aż się cieszę, że nie wydano tego zeszytu po polsku.
Recenzja opublikowana także na moim blogu http://ksiazkarnia.blog.pl/2016/01/23/new-warriors-61-maximum-clonage-prolog-everyone-hates-a-clone-patrick-zircher-evan-skolnick/
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques Evan Skolnick 
6,3

Fajnie kompleksowo opowiada o procesie game designu, ale kluczowe fragmenty o narracji nie urywają. Zwłaszcza, że większość przykładów pochodzi z hollywoodzkich filmów, a nie gier. Książka jest zresztą wyraźnie poprowadzona kluczem najpopularniejszych schematów. Ale gdyby każda opowieść w grze byłaby poprowadzona jak block-busterowy monomit, to ten światek byłby strasznie nudny