Najnowsze artykuły
- Artykuły„Jednym haustem”, czyli krótka historia opowiadaniaSylwia Stano6
- ArtykułyUwaga, akcja recenzencka. Weź udział i wygraj powieść „Fabryka szpiegów“!LubimyCzytać1
- ArtykułyLubimy czytać – ale gdzie najbardziej? Jakie są wasze ulubione miejsca na lekturę?Anna Sierant28
- Artykuły„Rękopis Hopkinsa”: taka piękna katastrofaSonia Miniewicz2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Pat Mills
69
6,5/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,5/10średnia ocena książek autora
161 przeczytało książki autora
128 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
The Punisher 2/1994
Pat Mills, Simon Bisley
Cykl: Punisher (tom 35)
5,5 z 14 ocen
20 czytelników 0 opinii
1994
Punisher 2099 #12
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 12)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #13
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 13)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #14
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 14)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #15
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 15)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #16
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 16)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #17
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 17)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #18
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 18)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 # 19
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 19)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #20
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 20)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #21
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 21)
6,0 z 2 ocen
2 czytelników 0 opinii
1994
Punisher 2099 #22
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 22)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #23
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 23)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1994
Punisher 2099 #1
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 1)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #2
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 2)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #3
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 3)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #4
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 4)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #5
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 5)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #6
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 6)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Punisher 2099 #7
Pat Mills, Tom Morgan
Cykl: Punisher 2099 (tom 7)
7,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1993
Najnowsze opinie o książkach autora
Sędzia Dredd - Kompletne Akta 2 Pat Mills
6,0
W przeciwieństwie do Kompletnych Akt 1, gdzie motywami były krótkie, często niepowiązane ze sobą historie, w Aktach 2 mamy dwa główne wątki – podróż Sędziego Dredda przez zniszczoną w wyniku wojny atomowej Przeklętą Ziemię oraz tyrania w Mega-City One, wzorowana na tej w Rzymie za czasów cesarza Kaliguli. Akcja dzieje się w latach 2100-2101.
Mega-City Two, czyli tak naprawdę zachodnie wybrzeże dawnych Stanów Zjednoczonych Ameryki opanowane zostało przez śmiercionośną zarazę, powstałą po wielkiej wojnie bakteryjnej, zaraz po wojnie atomowej. Ponieważ droga powietrzna z Mega-City One do Mega-City Two jest niemożliwa (w sumie chyba nie wyjaśniono, dlaczego?),Sędzia Dredd zmuszony jest zebrać drużynę i ruszyć na ratunek z transportem szczepionki drogą lądową, przez pełne niebezpieczeństw radioaktywne pustkowie. Na członków ekspedycji, oprócz kilku Sędziów i robotów, wybiera osadzonego w areszcie kryminalistę o imieniu Spikes, który jednocześnie jest mistrzem jazdy na motocyklu. Załoga otrzymuje do dyspozycji opancerzonego buldożera, którym wyrusza w drogę wzorem pojazdów z legendarnego Mad Maxa.
Niebezpieczeństwami czyhającymi na ekspedycję są przede wszystkim mutanci oraz liczne anomalie i osobliwości. Na początku załoga musi stawić czoła szalonej społeczności miasteczka Deliverance, nawiedzanej regularnie przez wściekłe szczury szybujące w paśmie śmierci razem ze śmieciami. Następnie na jej drodze staje herszt mutantów z Keystone – Morgar, ale swoją pomocną dłoń wyciąga Novar, tajemniczy młodzieniec z telepatycznymi zdolnościami. Kolejnym przystankiem są pozostałości Fort Knox, w którym roboty „wampiry” poszukują krwi wśród lokalnej społeczności, aby podtrzymywać przy życiu skazanego na 100 lat hibernacji za spowodowanie wojny atomowej, ostatniego prezydenta USA Roberta L. Bootha. W wyniku podjętych przez tubylców działań mających na celu zgładzenie wampira, prezydent wybudza się. Sędzia Dredd jest jednak łaskawy – skazuje prezydenta na dożywotnią pracę na rzecz wieśniaków celem naprawienia zła, które wcześniej wyrządził. Następnie załoga zostaje zaatakowana przez tzw. zabójczych łupieżców, porywających obce formy życia do niewolniczej pracy. Podczas tej przygody poznajemy jednego z takich obcych – futrzanego i żywiącego się kamieniami Twurpa. Ten, jak się okazało, ukrywał ponadprzeciętną inteligencję i w chwilach niebezpieczeństwa pomógł Sędziemu uciec z niewoli oraz dołączył do załogi. Wreszcie jesteśmy świadkami lokalnej wojny korporacyjnej pomiędzy fanatykami MC Donald’s i Burger King, a w międzyczasie przewija się jeszcze charakterystyczny brodacz z logo KFC. W parku dinozaurów natomiast po raz pierwszy poznajemy krwiożerczego Satanusa, z którym Sędzia Dredd stoczy widowiskową walkę. Będąc prawie u celu, ekspedycja musi jeszcze stawić czoła uzależnionej od hazardu mafii Sędziów w Vegas. Ostatecznie jednak, na granicy wyczerpania i odnosząc duże straty, Sędziemu Dreddowi udaje się dostarczyć szczepionkę do Mega-City Two. Zwycięstwo!
Po powrocie do Mega-City One, Sędzia Dredd potrzebuje odpoczynku, który jednak nie jest mu dany. Zostaje skazany za wtargnięcie do siedziby prasy i zabicie reporterów. Okazuje się, że cała akcja została sfabrykowana przez otumanionego wizją władzy Sędziego Cala, który w tym celu wykorzystał androida stworzonego na wzór Sędziego Dredda. Sędzia Cal następnie zleca zabójstwo Najwyższego Sędziego i sam zajmuje jego miejsce, podstępem zdobywając aprobatę i posłuszeństwo większości pozostałych Sędziów. W ten sposób w Mega-City One rozpoczyna się okres dyktatury. Niejaki Sędzia Giant wyłamuje się i ratuje Sędziego Dredda z niewoli, razem formułują ruch oporu prowadzący do wybuchu powstania, co jednak tylko wzmacnia represje. Dyktator postanawia skazać na śmierć całe miasto, wprowadza zakaz migracji, nakazuje otoczyć miasto murami, tworzy z jaszczurów - kosmicznych najemników - przyboczną gwardię i coraz bardziej popada w szaleństwo, ostatecznie zakazując jakiejkolwiek radości. Strach i posłuszeństwo są jego systemem doskonałym. Do ruchu oporu dołącza głupawy osiłek Fergie, spotkany przez Sędziego Dredda w miejskich kanałach. Jak się okazuje, to właśnie on przeważy szalę zwycięstwa w walce z dyktaturą, poświęcając własne życie. Po obaleniu tyrana zaprowadzony zostaje nowy porządek. Z ruchu oporu wybrano nowych Najwyższych Sędziów, ale Sędzia Dredd nie skorzystał z objęcia tej funkcji. Jego przeznaczeniem jest pełnić służbę na ulicach Mega-City One.
Niestety, ze względu na prawie cały tom w kolorze czarno-białym (wyjątkiem są pojedyncze strony) nie mogę dać wyższej oceny. Owszem, spotkałem się z opinią, że to wydanie czarno-białe jest odpowiednie dla tych historii, ale nie zgadzam się z nią. Dystopijny świat Mega-City One cechują intensywne, pstrokate barwy – artystyczny majstersztyk, i właśnie od takich zeszytów zaczynałem swoją przygodę z Sędzią Dreddem (zob. „Sędzia Dredd vs Batman” lub por. z „Ameryka”).
ABC Warriors. Czarna dziura Pat Mills
6,5
Od lat młodości jestem fanem przygód pewnego twardego, jedynego w swoim rodzaju Czarnianina ;). Groteskowy, czarny humor, świetne opowieści pełne prześmiewczych komentarzy i barwne, zapadające w pamięć rysunki przedstawiające na milion sposobów jak może zginąć kosmita. Kiedy we wrześniu dowiedziałem się, że w Polsce pojawi się komiks, przy którym pracował ten sam artysta co przy Lobo od razu wiedziałem, że chce mieć ten komiks na półce. Simon Bisley już na zawsze pozostanie w mojej pamięci jako ikona młodzieńczych lat, kiedy to z wypiekami na twarzy zaczytywałem się w komiksach o ważniaku i z ogromną uwagą doszukiwałem się ukrytych w jego rysunkach smaczków. Głównie z powodu ogromnego sentymentu do rysownika na tegorocznym MFKiG zaopatrzyłem się w komiks ABC Warriors – Czarna dziura. Dziś już po dwukrotnej lekturze tego albumu sam nie wiem co myśleć o tej pozycji.
Cała recenzja na naszym blogu:
http://czasnakomiks.pl/index.php/abc-warriors/
Oceniał: Paweł