Najnowsze artykuły
- ArtykułyCzytamy w weekend. 19 kwietnia 2024LubimyCzytać319
- ArtykułyPrzeczytaj fragment książki „Będzie dobrze” Aleksandry KernLubimyCzytać1
- Artykuły100 najbardziej wpływowych osób świata. Wśród nich pisarka i pisarz, a także jeden PolakKonrad Wrzesiński1
- ArtykułyPięknej miłości drugiego człowieka ma zaszczyt dostąpić niewielu – wywiad z autorką „Króla Pik”BarbaraDorosz2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Pat Mills
69
6,5/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,5/10średnia ocena książek autora
161 przeczytało książki autora
128 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Requiem Vampire Knight Vol 2: Dracula and The Vampires Ball
Pat Mills, Olivier Ledroit
8,7 z 3 ocen
9 czytelników 1 opinia
2009
Requiem Vampire Knight Vol 1: Resurrection and Danse Macabre
Pat Mills, Olivier Ledroit
8,3 z 3 ocen
10 czytelników 1 opinia
2009
Slaine: Rogaty Bóg cz. 1
Pat Mills, Simon Bisley
Cykl: Slaine (tom 0)
7,0 z 30 ocen
47 czytelników 1 opinia
2000
Slaine: Rogaty Bóg cz. 2
Pat Mills, Simon Bisley
Cykl: Slaine (tom 0)
6,9 z 26 ocen
42 czytelników 0 opinii
2000
Slaine: Rogaty Bóg cz. 3
Pat Mills, Simon Bisley
Cykl: Slaine (tom 0)
7,0 z 25 ocen
40 czytelników 1 opinia
2000
Slaine: Skarby Brytanii cz. 1
Pat Mills
Cykl: Slaine (tom 0)
6,3 z 38 ocen
54 czytelników 1 opinia
1999
Slaine: Skarby Brytanii cz. 2
Pat Mills
Cykl: Slaine (tom 0)
6,3 z 33 ocen
50 czytelników 2 opinie
1999
Punisher 2099 #24
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 24)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Punisher 2099 # 26
Joe Bennet, Pat Mills
Cykl: Punisher 2099 (tom 26)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Punisher 2099 #27
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 27)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Punisher 2099 #28
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 28)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Punisher 2099 #29
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 29)
5,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Punisher 2099 #25
Pat Mills, Tony Skinner
Cykl: Punisher 2099 (tom 25)
6,0 z 1 ocen
1 czytelnik 0 opinii
1995
Najnowsze opinie o książkach autora
ABC Warriors - Wojna Volgańska Tom 1 Pat Mills
7,7
Jako, że to był mój pierwszy kontakt z ABC Warriors to byłem lekko zagubiony na początku w kwestii relacji drużyny oraz ogólnego tła historycznego, lecz dość szybko zostałem zaznajomiony z realiami świata oraz sylwetkami większości drużyny. Pomimo, że historie (będące wspomnieniami z Wojny Volgańskiej) skupiają się tylko na 4 członkach, to charakter (wraz z emocjami, które dla naszych robotów są normalnością) każdego z nich zostaje odpowiednio zarysowany dzięki wartkiej akcji bez zapychaczy oraz narracji nadającej odpowiedni ton przeżyciom wojowników, które do najweselszych nie należą.
Daniem głównym jednak jest tu szata graficzna, gdzie Clint Langley używając sztuki cyfrowej i dbając o detale nadał mocnych ekspresji temu zrobotyzowanemu światu. W związku z wybranym stylem, często zobaczymy tu kadry zaserwowane na jedną lub dwie strony, co cieszy oko chociaż nie zawsze wydaje się potrzebne.
Pomimo dobrej fabuły wraz z świetnie zaprojektowanymi i napisanymi bohaterami, mogą się nie podobać pewne dialogi lub sekwencje wydarzeń spowodowane czasami zbyt szybką akcją narzuconą przez ilość stron jaka mogła być poświęcona konkretnej postaci. Na końcu można też stwierdzić, że jest to komiks bardziej do oglądania niż czytania, więc jeśli komuś nie przypadną do gustu prezentowane grafiki i nie interesują go uniwersa od 2000 AD to raczej może sobie odpuścić.
Sędzia Dredd - Kompletne Akta 2 Pat Mills
6,0
W przeciwieństwie do Kompletnych Akt 1, gdzie motywami były krótkie, często niepowiązane ze sobą historie, w Aktach 2 mamy dwa główne wątki – podróż Sędziego Dredda przez zniszczoną w wyniku wojny atomowej Przeklętą Ziemię oraz tyrania w Mega-City One, wzorowana na tej w Rzymie za czasów cesarza Kaliguli. Akcja dzieje się w latach 2100-2101.
Mega-City Two, czyli tak naprawdę zachodnie wybrzeże dawnych Stanów Zjednoczonych Ameryki opanowane zostało przez śmiercionośną zarazę, powstałą po wielkiej wojnie bakteryjnej, zaraz po wojnie atomowej. Ponieważ droga powietrzna z Mega-City One do Mega-City Two jest niemożliwa (w sumie chyba nie wyjaśniono, dlaczego?),Sędzia Dredd zmuszony jest zebrać drużynę i ruszyć na ratunek z transportem szczepionki drogą lądową, przez pełne niebezpieczeństw radioaktywne pustkowie. Na członków ekspedycji, oprócz kilku Sędziów i robotów, wybiera osadzonego w areszcie kryminalistę o imieniu Spikes, który jednocześnie jest mistrzem jazdy na motocyklu. Załoga otrzymuje do dyspozycji opancerzonego buldożera, którym wyrusza w drogę wzorem pojazdów z legendarnego Mad Maxa.
Niebezpieczeństwami czyhającymi na ekspedycję są przede wszystkim mutanci oraz liczne anomalie i osobliwości. Na początku załoga musi stawić czoła szalonej społeczności miasteczka Deliverance, nawiedzanej regularnie przez wściekłe szczury szybujące w paśmie śmierci razem ze śmieciami. Następnie na jej drodze staje herszt mutantów z Keystone – Morgar, ale swoją pomocną dłoń wyciąga Novar, tajemniczy młodzieniec z telepatycznymi zdolnościami. Kolejnym przystankiem są pozostałości Fort Knox, w którym roboty „wampiry” poszukują krwi wśród lokalnej społeczności, aby podtrzymywać przy życiu skazanego na 100 lat hibernacji za spowodowanie wojny atomowej, ostatniego prezydenta USA Roberta L. Bootha. W wyniku podjętych przez tubylców działań mających na celu zgładzenie wampira, prezydent wybudza się. Sędzia Dredd jest jednak łaskawy – skazuje prezydenta na dożywotnią pracę na rzecz wieśniaków celem naprawienia zła, które wcześniej wyrządził. Następnie załoga zostaje zaatakowana przez tzw. zabójczych łupieżców, porywających obce formy życia do niewolniczej pracy. Podczas tej przygody poznajemy jednego z takich obcych – futrzanego i żywiącego się kamieniami Twurpa. Ten, jak się okazało, ukrywał ponadprzeciętną inteligencję i w chwilach niebezpieczeństwa pomógł Sędziemu uciec z niewoli oraz dołączył do załogi. Wreszcie jesteśmy świadkami lokalnej wojny korporacyjnej pomiędzy fanatykami MC Donald’s i Burger King, a w międzyczasie przewija się jeszcze charakterystyczny brodacz z logo KFC. W parku dinozaurów natomiast po raz pierwszy poznajemy krwiożerczego Satanusa, z którym Sędzia Dredd stoczy widowiskową walkę. Będąc prawie u celu, ekspedycja musi jeszcze stawić czoła uzależnionej od hazardu mafii Sędziów w Vegas. Ostatecznie jednak, na granicy wyczerpania i odnosząc duże straty, Sędziemu Dreddowi udaje się dostarczyć szczepionkę do Mega-City Two. Zwycięstwo!
Po powrocie do Mega-City One, Sędzia Dredd potrzebuje odpoczynku, który jednak nie jest mu dany. Zostaje skazany za wtargnięcie do siedziby prasy i zabicie reporterów. Okazuje się, że cała akcja została sfabrykowana przez otumanionego wizją władzy Sędziego Cala, który w tym celu wykorzystał androida stworzonego na wzór Sędziego Dredda. Sędzia Cal następnie zleca zabójstwo Najwyższego Sędziego i sam zajmuje jego miejsce, podstępem zdobywając aprobatę i posłuszeństwo większości pozostałych Sędziów. W ten sposób w Mega-City One rozpoczyna się okres dyktatury. Niejaki Sędzia Giant wyłamuje się i ratuje Sędziego Dredda z niewoli, razem formułują ruch oporu prowadzący do wybuchu powstania, co jednak tylko wzmacnia represje. Dyktator postanawia skazać na śmierć całe miasto, wprowadza zakaz migracji, nakazuje otoczyć miasto murami, tworzy z jaszczurów - kosmicznych najemników - przyboczną gwardię i coraz bardziej popada w szaleństwo, ostatecznie zakazując jakiejkolwiek radości. Strach i posłuszeństwo są jego systemem doskonałym. Do ruchu oporu dołącza głupawy osiłek Fergie, spotkany przez Sędziego Dredda w miejskich kanałach. Jak się okazuje, to właśnie on przeważy szalę zwycięstwa w walce z dyktaturą, poświęcając własne życie. Po obaleniu tyrana zaprowadzony zostaje nowy porządek. Z ruchu oporu wybrano nowych Najwyższych Sędziów, ale Sędzia Dredd nie skorzystał z objęcia tej funkcji. Jego przeznaczeniem jest pełnić służbę na ulicach Mega-City One.
Niestety, ze względu na prawie cały tom w kolorze czarno-białym (wyjątkiem są pojedyncze strony) nie mogę dać wyższej oceny. Owszem, spotkałem się z opinią, że to wydanie czarno-białe jest odpowiednie dla tych historii, ale nie zgadzam się z nią. Dystopijny świat Mega-City One cechują intensywne, pstrokate barwy – artystyczny majstersztyk, i właśnie od takich zeszytów zaczynałem swoją przygodę z Sędzią Dreddem (zob. „Sędzia Dredd vs Batman” lub por. z „Ameryka”).