Najnowsze artykuły
- ArtykułyTo do tych pisarek należał ostatni rok. Znamy finalistki Women’s Prize for Fiction 2024Konrad Wrzesiński6
- ArtykułyMaj 2024: zapowiedzi książkowe. Gorące premiery książek – część 1LubimyCzytać7
- Artykuły„Horror ma budzić koszmary, wciskać kolanem w błoto i pożerać światło dnia” – premiera „Grzechòta”LubimyCzytać1
- Artykuły17. Nagroda Literacka Warszawy. Znamy 15 nominowanych tytułówLubimyCzytać2
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Mike McMahon
4
6,3/10
Pisze książki: komiksy
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
6,3/10średnia ocena książek autora
31 przeczytało książki autora
20 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Slaine: Świt wojownika
Pat Mills, Mike McMahon
Cykl: Slaine (tom 1)
7,2 z 12 ocen
21 czytelników 0 opinii
2016
Najnowsze opinie o książkach autora
Sędzia Dredd - Kompletne Akta 2 Pat Mills
6,0
W przeciwieństwie do Kompletnych Akt 1, gdzie motywami były krótkie, często niepowiązane ze sobą historie, w Aktach 2 mamy dwa główne wątki – podróż Sędziego Dredda przez zniszczoną w wyniku wojny atomowej Przeklętą Ziemię oraz tyrania w Mega-City One, wzorowana na tej w Rzymie za czasów cesarza Kaliguli. Akcja dzieje się w latach 2100-2101.
Mega-City Two, czyli tak naprawdę zachodnie wybrzeże dawnych Stanów Zjednoczonych Ameryki opanowane zostało przez śmiercionośną zarazę, powstałą po wielkiej wojnie bakteryjnej, zaraz po wojnie atomowej. Ponieważ droga powietrzna z Mega-City One do Mega-City Two jest niemożliwa (w sumie chyba nie wyjaśniono, dlaczego?),Sędzia Dredd zmuszony jest zebrać drużynę i ruszyć na ratunek z transportem szczepionki drogą lądową, przez pełne niebezpieczeństw radioaktywne pustkowie. Na członków ekspedycji, oprócz kilku Sędziów i robotów, wybiera osadzonego w areszcie kryminalistę o imieniu Spikes, który jednocześnie jest mistrzem jazdy na motocyklu. Załoga otrzymuje do dyspozycji opancerzonego buldożera, którym wyrusza w drogę wzorem pojazdów z legendarnego Mad Maxa.
Niebezpieczeństwami czyhającymi na ekspedycję są przede wszystkim mutanci oraz liczne anomalie i osobliwości. Na początku załoga musi stawić czoła szalonej społeczności miasteczka Deliverance, nawiedzanej regularnie przez wściekłe szczury szybujące w paśmie śmierci razem ze śmieciami. Następnie na jej drodze staje herszt mutantów z Keystone – Morgar, ale swoją pomocną dłoń wyciąga Novar, tajemniczy młodzieniec z telepatycznymi zdolnościami. Kolejnym przystankiem są pozostałości Fort Knox, w którym roboty „wampiry” poszukują krwi wśród lokalnej społeczności, aby podtrzymywać przy życiu skazanego na 100 lat hibernacji za spowodowanie wojny atomowej, ostatniego prezydenta USA Roberta L. Bootha. W wyniku podjętych przez tubylców działań mających na celu zgładzenie wampira, prezydent wybudza się. Sędzia Dredd jest jednak łaskawy – skazuje prezydenta na dożywotnią pracę na rzecz wieśniaków celem naprawienia zła, które wcześniej wyrządził. Następnie załoga zostaje zaatakowana przez tzw. zabójczych łupieżców, porywających obce formy życia do niewolniczej pracy. Podczas tej przygody poznajemy jednego z takich obcych – futrzanego i żywiącego się kamieniami Twurpa. Ten, jak się okazało, ukrywał ponadprzeciętną inteligencję i w chwilach niebezpieczeństwa pomógł Sędziemu uciec z niewoli oraz dołączył do załogi. Wreszcie jesteśmy świadkami lokalnej wojny korporacyjnej pomiędzy fanatykami MC Donald’s i Burger King, a w międzyczasie przewija się jeszcze charakterystyczny brodacz z logo KFC. W parku dinozaurów natomiast po raz pierwszy poznajemy krwiożerczego Satanusa, z którym Sędzia Dredd stoczy widowiskową walkę. Będąc prawie u celu, ekspedycja musi jeszcze stawić czoła uzależnionej od hazardu mafii Sędziów w Vegas. Ostatecznie jednak, na granicy wyczerpania i odnosząc duże straty, Sędziemu Dreddowi udaje się dostarczyć szczepionkę do Mega-City Two. Zwycięstwo!
Po powrocie do Mega-City One, Sędzia Dredd potrzebuje odpoczynku, który jednak nie jest mu dany. Zostaje skazany za wtargnięcie do siedziby prasy i zabicie reporterów. Okazuje się, że cała akcja została sfabrykowana przez otumanionego wizją władzy Sędziego Cala, który w tym celu wykorzystał androida stworzonego na wzór Sędziego Dredda. Sędzia Cal następnie zleca zabójstwo Najwyższego Sędziego i sam zajmuje jego miejsce, podstępem zdobywając aprobatę i posłuszeństwo większości pozostałych Sędziów. W ten sposób w Mega-City One rozpoczyna się okres dyktatury. Niejaki Sędzia Giant wyłamuje się i ratuje Sędziego Dredda z niewoli, razem formułują ruch oporu prowadzący do wybuchu powstania, co jednak tylko wzmacnia represje. Dyktator postanawia skazać na śmierć całe miasto, wprowadza zakaz migracji, nakazuje otoczyć miasto murami, tworzy z jaszczurów - kosmicznych najemników - przyboczną gwardię i coraz bardziej popada w szaleństwo, ostatecznie zakazując jakiejkolwiek radości. Strach i posłuszeństwo są jego systemem doskonałym. Do ruchu oporu dołącza głupawy osiłek Fergie, spotkany przez Sędziego Dredda w miejskich kanałach. Jak się okazuje, to właśnie on przeważy szalę zwycięstwa w walce z dyktaturą, poświęcając własne życie. Po obaleniu tyrana zaprowadzony zostaje nowy porządek. Z ruchu oporu wybrano nowych Najwyższych Sędziów, ale Sędzia Dredd nie skorzystał z objęcia tej funkcji. Jego przeznaczeniem jest pełnić służbę na ulicach Mega-City One.
Niestety, ze względu na prawie cały tom w kolorze czarno-białym (wyjątkiem są pojedyncze strony) nie mogę dać wyższej oceny. Owszem, spotkałem się z opinią, że to wydanie czarno-białe jest odpowiednie dla tych historii, ale nie zgadzam się z nią. Dystopijny świat Mega-City One cechują intensywne, pstrokate barwy – artystyczny majstersztyk, i właśnie od takich zeszytów zaczynałem swoją przygodę z Sędzią Dreddem (zob. „Sędzia Dredd vs Batman” lub por. z „Ameryka”).
Sędzia Dredd - Kompletne Akta 5 Carlos Ezquerra
6,2
Piąty tom kompletnych akt to początkowo mało porywające historyjki mniej lub bardziej wyszukanej przestępczości, z którą na co dzień muszą mierzyć się Sędziowie, zaprezentowane w czerni i bieli, do których należą:
Ciałolichwiarze – nielegalne przyjmowanie ciał żywych ludzi pod zastaw, to przestępstwo o najwyższym wskaźniku wzrostu spośród wszystkich zorganizowanych przekrętów. Statystycznie co czwarty obywatel będzie miał w ciągu swojego życia do czynienia z Ciałolichwiarstwem.
Szmuglerzy zbiegów – nielegalny wywóz poszukiwanych przestępców do bezpiecznych, pozaziemskich kryjówek, a zastraszająca liczba przestępstw popełnianych w Mega-City One sprawia, że nigdy nie brakuje klientów dla oszustów umożliwiających im ucieczkę.
Handlarze słodyczami Umpty – nielegalny wyrób i sprzedaż uzależniających słodyczy Umpty. Medycyna XXI wieku na trwałe wyeliminowała wszelkie znane uzależnienia za wyjątkiem tego jednego. Jak dotąd nie ma lekarstwa na słodycze Umpty!
Agencje sprzątające – wobec napiętego życia w Mega-City One, gdzie frustracje jednego obywatela często prowadziły do śmierci innego, istniał stały popyt na tę usługę, a zaspokajały go agencje sprzątające.
Parafirmy – użycie mocy parapsychicznych do nielegalnych celów, zwykle pod przykrywką legalnej działalności, firmy telepatycznej lub parafirmy.
Przekręty z numerami – tajne kody komend służące do programowania komputerów stanowią bezcenny towar w przestępczym półświatku. Gdy oszuści zdobędą numery firmowego komputera, mogą wyssać firmę do sucha, nie lękając się wykrycia.
Gruczolarze – wydzielanie gruczołu adifaksowego sztuukich, opóźniający efekt starzenia u ludzi, doprowadziła do powstania jednego z najbardziej odrażających przekrętów w Mega-City One, do przemysłowej hodowli i uboju inteligentnego gatunku kosmitów.
Wojny Gangów – oszuści już dawno zrozumieli, że rywalizacja pomiędzy gangami to marnotrawstwo i niebezpieczeństwo. Dlatego wojny gangów należą w dużej mierze do przeszłości, ale gdy wojna już wybucha, bywa gwałtowna i krwawa.
Pamiętnik Szalonego Obywatela – przewrażliwiony mizantrop zabija przypadkowych ludzi, którzy go zdenerwują.
W dalszej części jesteśmy wreszcie świadkami powrotu Sędziego Śmierć, który uwalnia się podstępem i co więcej, sprowadza swoich towarzyszy: Strach, Pomór i Pożoga. Czyli Czterej Mroczki Sędziowie w komplecie!! Pomoc Sędzi Anderson będzie nieodzowna. Dodatkowo rysuje jeden z moich jak dotychczas ulubieńców, Brian Bolland (obok Mike McMahon’a). Cieszy mnie, że w końcu zaczynam rozpoznawać style artystów, tworzących na łamach wydawnictwa. Zapoznajemy się również z procesem inicjacji na kadetów, pod nazwą Ostry Wypad. Prawie żaden aspirujący Sędzia go nie zaliczył w tym podejściu.
Dalej pojawiają się już dłuższe wątki, takie jak atak na miasto krwiożerczych mutantów Gila-Munja oraz tzw. Blok-Mania, polegająca na tym, że otumanieni mieszkańcy bloków prowadzą między sobą otwartą wojnę. Tu, żywię nadzieję już na stałe, mamy do czynienia z przejściem z czerni i bieli w pełnoprawny kolor! Od razu plus 1 do oceny!
Zwieńczeniem tomu jest wątek dominujący, będący konsekwencją Blok-Manii, mianowicie brutalna Wojna Apokaliptyczny zapoczątkowana atakiem nuklearnym pochodzącym z sowieckiego East-Meg One. W widmie klęski i zwątpienia Sędzia Dredd pokazuje, jak skutecznym jest przywódcą oraz jakiej bezwzględności i poświęceń wymaga wojna. Jednakże w tym przypadku kompletnie mi nie przypasował styl rysunku Carlosa Ezquerra.
W zapowiedziach znajdujących się na końcu uwzględniono Kompletne Akta # 6 oraz #19. Niestety, do dziś nie ujrzały światła dziennego. Kontaktowałem się z wydawnictwem, ale nie uzyskałem odpowiedzi, kiedy i czy w ogóle zostanie uzupełniona luka między #5 a #18.